Como você calcula a mudança no momento de um objeto?

Como voc√™ calcula a mudan√ßa no momento de um objeto? Existem duas maneiras poss√≠veis, dependendo do problema. 1) A mudan√ßa no momento de um objeto √© sua massa vezes a mudan√ßa em sua velocidade. #Delta p=m*(Deltav)=m*(v_f-v_i)#. #v_f# e #v_i# s√£o as velocidades final e inicial. Lembre-se de usar os sinais certos ao substituir #v_f# e … Ler mais

Entre quais dois inteiros consecutivos # sqrt50 # est√£o?

Entre quais dois inteiros consecutivos # sqrt50 # est√£o? Responda: #sqrt50# situa-se entre #7# e #8#. Explica√ß√£o: Podemos listar alguns dos quadrados e ra√≠zes quadradas que conhecemos (come√ßarei com #5#): #color(white){color(black)( (qquadqquad 5, qquadqquad sqrt25), (qquadqquad 6, qquadqquad sqrt36), (qquadqquad 7, qquadqquad sqrt49), (qquadqquad 8, qquadqquad sqrt64), (qquadqquad 9, qquadqquad sqrt81):}# N√≥s podemos ver isso … Ler mais

De que maneira Hamlet prenuncia o conte√ļdo da pe√ßa?

De que maneira Hamlet prenuncia o conte√ļdo da pe√ßa? Responda: Prenunciar √© uma das principais caracter√≠sticas estil√≠sticas da trag√©dia de Shakespeare; Aldeia. Explica√ß√£o: No in√≠cio da pe√ßa, Hamlet est√° de luto pela morte de seu pai e sofre com o casamento de sua m√£e com seu tio, Cl√°udio. Os vigias alertam o pr√≠ncipe para a … Ler mais

A meia-vida de uma reação de primeira ordem é de 1.5 horas. Quanto tempo é necessário para que o 94% do reagente mude para o produto?

A meia-vida de uma rea√ß√£o de primeira ordem √© de 1.5 horas. Quanto tempo √© necess√°rio para que o 94% do reagente mude para o produto? Responda: #”7.6 h”# Explica√ß√£o: A coisa a lembrar sobre rea√ß√Ķes de primeira ordem √© que a meia-vida deles √© de treinadores em Entrevista Motivacional da concentra√ß√£o inicial do reagente. … Ler mais

Como você representa graficamente # y = -4x + 3 #?

Como voc√™ representa graficamente # y = -4x + 3 #? Responda: Consulte a explica√ß√£o. Explica√ß√£o: Gr√°fico: #y=-4x+3# Converta a equa√ß√£o em forma interceptar inclina√ß√£o para forma padr√£o, #Ax+By=C#, adicionando #4x# para os dois lados. #4x+y=3# Voc√™ s√≥ precisa de dois pontos para desenhar uma linha reta. Encontre as intercep√ß√Ķes x e y. Intercepta√ß√£o em … Ler mais