Qual a melhor filtragem anisotrópica?
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A filtragem anisotrópica é o próximo item que pode causar slowdowns em placas de vídeo mais antigas. Para ter a melhor resposta possível e não travar a sua taxa de FPS, lembre-se de jogar com a opção de V-Sync (Sincronização vertical com o monitor) desativada.
O que é nível de filtragem anisotrópica?
A filtragem anisotrópica serve para que imagem não fique embaçada em casos como esse. Esta filtragem normalmente pode ser configurada com a quantidade de amostras a serem usadas no processo de filtragem (2x, 4x, 8x, 16x). Quanto mais amostras, mais nítida será a imagem, porém mais lento fica o jogo. O que é filtragem trilinear? Quando duas cores diferentes são postadas lado à lado a margem entre as duas é brusca e causa um efeito grosseiro aos olhos do espectador. Pensando na melhora da qualidade das imagens, foi desenvolvida a filtragem trilinear que, como o nome já diz, cria uma terceira linha de contraste.
Então, o que é filmagem anisotrópica?
De uma forma bem resumida, o anti-aliasing suaviza as bordas de objetos 3D, minimizando o efeito de "dente de serra", e o anisotropic filtering aumenta a nitidez e definição de texturas paralelas à sua linha de visão, como o chão por exemplo. Em geral o anti-aliasing pesa mais no desempenho. Em relação a isto, quando usar o v-sync? VSync é excelente quando a taxa de quadros excede a taxa de atualização do monitor. No entanto, se você chegar a um momento graficamente intenso e a taxa de quadros cair abaixo da taxa de atualização, a placa de vídeo irá diminuí-la ainda mais para melhor corresponder às preferências do monitor.
Mantendo isto em consideração, o que é filtragem morfológica?
A filtragem morfológica é uma técnica anti-aliasing pós-processo baseada em Sombreador que pode ser usada em combinação com os três modos de AA mencionados acima. Em relação a isto, para que serve o anti aliás? O Anti-Aliasing é um filtro, presente principalmente em jogos, que aumenta a ilusão de que uma imagem é “lisa”, “embaçando” as bordas de uma linha.
Quais os tipos de Anti-aliasing?
FXAA: Fast Approximate Anti-Aliasing
O algoritmo Anti-Aliasing criado para a NVIDIA para cobrir as deficiências do MSAA. Ele custa menos processamento ao computador. A principal diferença do MSAA, é que o FXAA busca apenas as bordas do objeto, em vez de todos os frames. Em relação a isto, o que é antisserrilhamento? O anti-aliasing (ou antisserrilhamento) é um método de redução de serrilhamento (também conhecido como aliasing), que é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta inclinada em um computador.
Qual a melhor filtragem de textura?
Na ordem crescente de custo, e de qualidade visual, os modos de filtragem são:
- Filtragem de ponto (mais barata, pior qualidade visual)
- Filtragem bilinear.
- Filtragem trilinear.
- Filtragem anisotrópica (mais cara, melhor qualidade visual)
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