Como fazer um jogo de ritmo? Qual é a melhor engine, linguagem de programação, ou framework para usar
Agora, vou apenas listar as engine e frameworks de jogo mais usadas, juntamente com as linguagens que elas usam. C e C++ e C# são as três principais linguagens de programação para a programação de jogos, mas é possível usar qualquer linguagem de programação. Duas boas engine de jogos 3D são Unreal 4 para C++ para fazer jogos 3D, embora, você possa fazer jogos 2D com seu papel 2D, mas é ambos é e é'não é aconselhável usá-lo, e a outra é Unity para C# e, ao contrário da engine do Unreal 4, você pode fazer alguns jogos 2D bem decentes com ele, e outra boa engine de jogos 3D é CryEngine, e ele usa C++, e para uma boa engine de jogos 2D para C++, você tem CoCos2D. Quanto a frameworks, tens as tuas escolhas entre SDL 2, que usa C, e SFML, que usa C++, e DirectX, que usa C++ e OpenGL, que usa C e C++, e Vulkan, que usa C e C++, e depois tens o Microsoft Windows, agora descontinuado, XNA 4.0 redistribuível para C#, e finalmente tens o MonoGame, que é baseado no XNA, que também usa C#... Então aí tens. Todas as linguagens mais populares, e os mecanismos e frameworks de jogo mais atuais e relevantes...
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