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Por que os desenvolvedores preferem desenvolver para o PS5 em vez das plataformas rivais?

Não acredito que já tenha encontrado um desenvolvedor que tenha dito algo do tipo.

Estava curioso em saber onde você ganhou essa crença, então pesquisei no Google, e embora haja poucas notícias sobre isso, todas parecem derivar do relatório "State of the Game Industry 2020" do GDC lançado em março deste ano (PDF, desculpe):

https://images.reg.techweb.com/Web/UBMTechweb/%7Be7065f87-caac-48a5-ab7a-c3ce27b54b65%7D_GDC20_Report_State_of_the_Game_Industry.pdf

Esta pesquisa não pergunta explicitamente sobre "preferência": ao invés disso, ela pergunta quais plataformas as pessoas serão os projetos anteriores, atuais e próximos; e quais eles acham mais interessantes.

Aqui estão os números deles, listados como a % de desenvolvimento de jogos que suportam cada plataforma em seu projeto anterior/projeto atual/projeto seguinte/interesses.

Mostra que a maioria dos desenvolvedores de jogos continua focando na plataforma de PC. Depois disso, é móvel. These two dominate the games market.

  • 54%/56%/52%/50% Windows PC
  • 40%/39%/39%/34% Mobile (Android & iOS)

XBox and PlayStation fight it out for third and fourth place, but PlayStation seems more popular as a platform than XBox.

It’s interesting the difference in support vs interest between PS4 and XBone. Both platforms will be supported by 20% of future games… but PS4 has over twice the interest level, at 38%, compared to XBone’s 16%.

  • 24%/25%/20%/38% PS4 & PS Pro
  • 21%/23%/20%/16% Xbox One & Xbox X

The also-rans… even the Switch, which is fighting for fourth place with browser games and VR headsets and even the mac, has a higher interest at 37% than the XBone’s 16%.

  • 12%/17%/19%/37% Nintendo Switch
  • 15%/17%/16%/11% Mac
  • 15%/14%/15%/27% VR Headsets
  • 13%/10%/11%/10% Browser

And finally, the next gen stuff. Jogos anteriores estão a 0% para estes, mas jogos actuais e futuros, parece que a PS5 está a fazer melhor que a XBox Series X, e é assim que o interesse está inclinado também.

Pelo menos a Série X tem mais interesse do que 16%! :D

  • 0%/11%/23%/38% PS 5
  • 0%/9%/17%/25% XBox Series X

(Saltei algumas poucas também insignificantes runs como as plataformas AR: veja o PDF para mais detalhes e análises)

Então, assumindo que as "plataformas rivais" são apenas a XBox, pode haver algumas razões.

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  • Assumindo que não estão se desenvolvendo puramente para a próxima geração, existem agora cinco iterações da plataforma XBox que um jogo precisa suportar, mas apenas três PlayStations.
  • PlayStation tem a maior base instalada, e com compatibilidade retroativa em ambas as plataformas, não haverá um "hard reset" desta vez, onde as pessoas mudam de plataforma e perdem suas antigas bibliotecas de jogos. Então o PS continuará a ter a maior base instalada.
  • Todos os jogos interessantes que saem no XBox são passíveis de sair no PC. Então, se você tem um PC... por que obter um XBox?
  • li>algumas afirmam que o PS é mais fácil de desenvolver e lançar, com um conjunto de ferramentas de desenvolvimento "mais maduro", mas isso não está confirmado.
  • Na altura da pesquisa, as pessoas conheciam as especificações para a XBox, mas ainda não a tinham para a PS5 (que acabou por ser bastante mais fraca), por isso ainda havia zumbido sobre ela.
  • O SSD da Série X' é mais lento que o da PS5.
  • A XBox simplesmente não é tecnicamente "interessante". É muito semelhante na capacidade de cross-platform ao PC, usando DirectX etc.
  • A Série X não promete nenhum exclusivo de próxima geração há pelo menos um ano: o que significa, porquê comprá-la este ano? Espere que o preço caia! PS está lançando os exclusivos a partir do dia 1.
>p>> Isso dito, a XBox parece tecnicamente superior na maioria das formas em papel, e parece um forte favorito dos jogadores com base em especificações. A Microsoft também parece estar jogando duro com o gamepass, e com compras como Bethesda, estou esperando que esses números vão parecer bastante diferentes no "State of the Game Industry 2021" do GDC.

É lamentável que o relatório não divulgue os resultados em termos de AAA, indie, e jogos de médio porte. Também não mostra quantos estão desenvolvendo cross-platform, e se sim, através de quais plataformas. Esses dois cortariam muito do barulho lá, eu acho.

De Analise Razer

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