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O PS5 vai ter VR?

YUP, Mark Cerny já confirmou que o hardware PSVR actual será suportado no PS5, apesar de ainda não estarem a divulgar planos para o PSVR2.

Rumores no PSVR2 indicam que a Sony, em colaboração com alguns outros fabricantes japoneses de electrónica, está a construir uma tela LCD de dupla camada de alta densidade de pixels, que no passado foi associada a uma renderização hiper-fotorrealista do campo de luz, mas todos os jogos irão beneficiar da tecnologia se isso'é o que está realmente a ser construído para a próxima geração de PSVR. Há também boatos persistentes do ano passado que descrevem a próxima geração de PSVR como tendo um campo ainda mais amplo, tendo uma unidade de conexão sem fio para o PS5, incorporando rastreamento de dentro para fora em oposição ao rastreamento baseado em câmera para a unidade atual e renderização foveated. Foveation é realmente interessante do ponto de vista de que ele só renderiza onde seus olhos estão apontados para o mais alto grau de qualidade eliminando muitos ciclos de computação desperdiçados em áreas da tela onde você não't note o detalhe.

A base de usuários PSVR já é muitas vezes maior do que a base de usuários PCVR, com renderização foveated universalmente em toda a plataforma que é provavelmente onde o PSVR vai realmente se distanciar bem e à frente do PCVR em termos de qualidade, qualidade de biblioteca curada e vendas. O lote atual de HMDs PCVR reformulados don'não tem capacidades de renderização foveated e mesmo que o hardware possa ser/é adicionado como acessório pós-venda, ele inevitavelmente dividirá a base de usuários e a maioria dos desenvolvedores não gastará o dinheiro para otimizar para uma fita tão pequena de uma fita de gamers.

Uma espécie de conseqüências não intencionais de empresas inexperientes que tentam competir com empresas de manufatura de eletrônicos bem treinadas em um espaço que não lhes é familiar.

De Heidt

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