Quais são algumas das piores consolas de jogo?
Jaguar
Jaguar estava se posicionando e se distanciando das consolas de 32 Bit por ter um extra de 32 "Bit". Na época, as consolas de jogo eram comercializadas como 8 Bit, 16 Bit, 32 Bit, e 64 Bit. Atari estava se adiantando com o início de uma nova geração de consoles dublados "64 Bit". Na prática, este seria um ponto de venda único nas guerras de consoles que estavam acontecendo na época, o problema é - o mercado simplesmente não estava sentindo isso. A Jaguar foi instantaneamente morta no lançamento. Estava a competir contra a 3DO, mas também estava a competir contra a propaganda que é a consola secreta da Sega, e a consola secreta da Sony. No ano seguinte, o destino da Jaguar foi selado com o lançamento da PlayStation. Não havia como parar a Sony. Em retrospectiva, eu teria lançado esta consola depois da PlayStation, porque "64 Bit" tecnicamente começou com... Nintendo 64. Que, já agora, as pessoas também estavam à espera do lançamento de uma consola Nintendo com o nome de código na altura "Project Reality", e publicamente - Ultra 64. A Nintendo vendeu cópias suficientes, mas não se saiu bem contra... PlayStation.
3DO
Na prática, o 3DO podia ser considerado um concorrente nas guerras dos 32 Bit, não foi bem recebido no lançamento por causa do modelo de negócio, preço e software. Alguns dos softwares foram bem recebidos, e tinham algumas portas de jogos perfeitas (Super Street Fighter 2 é uma delas, mas a questão é - como você pode ver na foto - apenas 3 botões). Tanto o 3DO quanto o sucessor "M2" foram cancelados. Aqui está a história completa:
Unlike Panasonic, Goldstar inicialmente produziu apenas hardware 3DO, não software. Isso dificultou o gerenciamento de quedas de preços competitivos, e quando o preço do Goldstar 3DO caiu para $199 em dezembro de 1995, a empresa teve uma perda de mais de $100 em cada venda.
Goldstar tentou mudar para o modelo usual da indústria de vender hardware com perdas e lucrar com o software, mas apesar de um punhado de jogos Goldstar terem sido publicados para o 3DO, a operação de desenvolvimento de software Goldstar&apos chegou tarde demais para permitir que eles lucrassem com o 3DO. Essa falta de um modelo de negócio lucrativo, combinada com a aquisição de direitos exclusivos da tecnologia M2 pela Panasonic, foram citadas como as duas principais razões para Goldstar abandonar o suporte à 3DO no início de 1996.
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