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Quando é que os MMORPGs voltam?

Em 2010 o World of Warcraft tinha 10 milhões de assinantes. Foi um fenômeno, como MMO's de repente porque um passado popular.

Muitos argumentam que foi o auge dos MMO's mas não é assim. Naquela época, não havia realmente nenhum outro concorrente no mercado de MMO, pelo menos nenhum que fornecesse o que a WoW poderia fornecer, na maior parte do tempo. Nenhum outro jogo se aproximava, na época.

Todos os dias, enquanto os gatos copiadores iam e vinham, mais e mais pessoas começavam a jogar jogos online. Estes não eram apenas MMOrpg's, mas também multiplayer shooters, royale's, rts's, moba's e jogos sociais.

World of Warcraft ainda tem cerca de 3 milhões de assinantes. Elder Scrolls online já vendeu mais de 8 milhões de cópias. Há informações de que existem quase 10 milhões de contas no deserto negro. Guild Wars 2 reportou até mais de 1 milhão de jogadores.

Então os MMO's realmente se foram, ou a população apenas se espalhou por alguns mais populares? Os gamers agora são mais diversos em seus desejos por certas coisas nos jogos, eles também tendem a jogar uma variedade de jogos, não apenas um ou dois.

Eu acho que o MMO, em teoria, é tão forte quanto sempre. Entretanto, não tem havido nenhuma revelação pioneira na indústria há algum tempo, que tenha atraído a maioria dos jogadores - como o World of Warcraft fez em seus primeiros 5 anos.

De Fokos

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