Quando é que os MMORPGs voltam?
Em 2010 o World of Warcraft tinha 10 milhões de assinantes. Foi um fenômeno, como MMO's de repente porque um passado popular.Muitos argumentam que foi o auge dos MMO's mas não é assim. Naquela época, não havia realmente nenhum outro concorrente no mercado de MMO, pelo menos nenhum que fornecesse o que a WoW poderia fornecer, na maior parte do tempo. Nenhum outro jogo se aproximava, na época.
Todos os dias, enquanto os gatos copiadores iam e vinham, mais e mais pessoas começavam a jogar jogos online. Estes não eram apenas MMOrpg's, mas também multiplayer shooters, royale's, rts's, moba's e jogos sociais.
World of Warcraft ainda tem cerca de 3 milhões de assinantes. Elder Scrolls online já vendeu mais de 8 milhões de cópias. Há informações de que existem quase 10 milhões de contas no deserto negro. Guild Wars 2 reportou até mais de 1 milhão de jogadores.
Então os MMO's realmente se foram, ou a população apenas se espalhou por alguns mais populares? Os gamers agora são mais diversos em seus desejos por certas coisas nos jogos, eles também tendem a jogar uma variedade de jogos, não apenas um ou dois.
Eu acho que o MMO, em teoria, é tão forte quanto sempre. Entretanto, não tem havido nenhuma revelação pioneira na indústria há algum tempo, que tenha atraído a maioria dos jogadores - como o World of Warcraft fez em seus primeiros 5 anos.
Artigos semelhantes
- Como é que os zombies voltam à vida em 'The Walking Dead'?
- Eu formatei o meu cartão de memória 4 vezes, mas os ficheiros voltam automaticamente. O que eu devo fazer?
- Porque é que as pilhas amovíveis não voltam nos smartphones?
- Por que as pessoas trocam suas contas Instagram de públicas para privadas e depois voltam freqüentemente para o público?