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Existe algum conjunto de ferramentas/plugins de áudio espacial recomendados na Unidade para a construção de jogos de fuga?

Refere-se a jogos de "sala de fuga"? Se sim, a essência dessas classes de jogos é resolver enigmas que levam a uma chave de localização (senhas ou outras dicas) para escapar de um confinamento, possivelmente fechado ou de uma prisão imersiva.

Que tipos de efeitos acústicos seriam necessários para essas classes de jogos? Primeiro, a capacidade de simular os sons de abertura e fechamento de recipientes, portas, janelas e os efeitos de espacialização do áudio ao navegar rapidamente entre eventos que podem mascarar parcialmente os sons de diferentes perspectivas espaciais. Em segundo lugar, a capacidade de comunicar de forma transparente e eficaz com e coordenar movimentos individuais e de grupo com quaisquer possíveis companheiros multijogadores prisioneiros do recinto.

Estas exigências incluem as habilidades de atenuação de áudio (dependências de volume rolloff-direcional e de distância), oclusão geométrica e de raycast (graus de decadência de intensidade de onda sonora com obstrução de objeto geométrico de linha de visão não negligenciável binauralmente ou monauralmente - possivelmente o efeito mais importante para recintos), reverberação, geração realista de ruído ambiente e outras espacializações de efeitos de áudio para estar presente em um projeto de Unidade onde um ou mais plugins de kit de ferramentas de áudio podem ser harmoniosamente (em modos não conflitantes ou degradantes de desempenho) utilizados para acomodar essas habilidades.

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Oclusão acústica

Existem também efeitos auditivos de um orador. O efeito Lombard refere-se a como um alto-falante terá tendência a aumentar o volume, o tom, etc. para compensar os ruídos percebidos para que seja ouvido e compreendido por um ouvinte. Este pode ser um efeito que nunca é utilizado em RV neste momento, mas faz parte do meu esforço para fazer ambientes de RV mais imersos e realistas. Em colaboração com um mecanismo de reconhecimento de fala, um orador irá proferir frases com efeitos neuro-auditórios como o efeito Lombard que tem de ser interpretado.

Plugins de áudio da unidade que me vêm à cabeça são FMOD, (FMOD Studio) NAudio extension (SoundFingerprinting), exemplos de áudio nativo do bitbucket Teleport, e Speaker Routing, plugin de áudio 3D spatializer Superpowered 3D Audio, script de Oclusão de Áudio do CPSoft para a Unidade. Há o Oculus Audio e o HTC VIVE 3DSP SDKs para a Unidade.

De Dyson

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