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Qual é o seu colapso emocional favorito de um personagem fictício?

Massive Spoilers for Spec Ops: the Line.
Literalmente, como se fossemos arruinar o jogo inteiro. Vou progredir normalmente e evitar colocar spoilers dentro das linhas de abertura ou outra fonte, pois recomendo vivamente que experimentem este videojogo. Os personagens do jogo sofrem tais avarias mentais que vão arruinar todos os outros videojogos para si.

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Este jogo começa como qualquer jogo militar. O Capitão Walker e seus dois companheiros de equipe, o Sargento Lugo e o Tenente Adams, fazem parte de um esquadrão da Delta Force enviado para o Dubai após uma tempestade de areia de proporções bíblicas ter coberto o lugar. Até onde eles sabem, todos já evacuaram ou morreram, mas uma transmissão de rádio recente resultou em uma operação de resgate planejada.

À medida que você avança, tudo se desmorona, porque que tipo de videogame você quer apenas dizer olá e ir para casa? Você encontra habitantes locais que atiram em você, confundindo você com soldados americanos hostis. Você luta através de dezenas destes refugiados até encontrar outros americanos. Que o confundem com soldados americanos hostis. Acontece que ocorreu um motim e você está preso no meio, sem amigos. Torna-se claro que o Coronel que foi deixado aqui se tornou delirante com o poder, e houve um motim. Refugiados e

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À medida que tudo avança, você encontra os restos militares dos Estados Unidos reunindo os civis e carregando-os em caminhões. Você faz o seu melhor para salvá-los, mas há soldados demais e eles escapam antes que você possa salvá-los. Você segue o rastro dos soldados até encontrar um enorme portão onde eles estão baseando a maior parte de suas operações. Os civis não estão em lugar nenhum e o Capitão Walker vê um lançador de fósforo branco nas proximidades. Sabendo que isto é considerado um crime de guerra, mas pesando as opções, Walker decide usá-lo na base e são soldados de qualquer maneira, pois eles precisam absolutamente salvar aqueles civis.

Walker e seu esquadrão usam o fósforo branco, e muito parecido com a missão AC-130 do Call of Duty 4, é uma fantasia de poder enorme, mas sabe tão bem. Todos são apenas um ponto branco. E um ponto insignificante contra os seus incríveis ataques. Tanta coisa no jogo é uma luta. Cada centímetro é lutado, e lutou muito. Então este alívio é tão bem-vindo como um mecanismo de jogo. À medida que se aproxima a última das tropas, solta-se uma última barragem de Fósforo Branco no último grupo de soldados, e depois desengata-se. Os resultados são horrendos.

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Você percorre os soldados inimigos moribundos. Cada um sofrendo, alguns pedindo que você acabe com a dor deles. Então você se depara com o grupo de soldados em fuga. Eles não eram combatentes. Eles são os civis que você estava tentando salvar. Os soldados não estavam a tentar encurralá-los e matá-los, eles estavam a protegê-los de ti.

À medida que o jogo avança, continuas a localizar o Coronel que fez isto. Aquele A-hole egoisticamente permitiu que tudo se desmoronasse enquanto ele se sentava alto, e você tem que fazer as coisas certas. Você tem que rastreá-lo e fazê-lo pagar por toda essa morte. O que continua é uma série de mais e mais violência, morte e destruição. Você se depara com um rádio que foi colocado para uma comunicação direta com o Coronel Konrad, e ele descobre. Ele começa a dar ovo a Walker, fazendo-o duvidar dos seus objectivos, mas nós não somos enganados. O Konrad está fora de controlo e precisa de ser parado. Nenhuma quantidade de Gaslighting vai parar isto.

Walker muda de um soldado típico com um objectivo em mente, para uma máquina assassina sedenta de sangue. Ele é bom nisso. Muito bom. Os soldados caem todos, um por um.

Ele vai de This:

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Para This:

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Queimado na mente de Walker o tempo todo foram os civis mortos. Claro que o Walker puxou o gatilho, mas tudo aconteceu por causa do Konrad. Pelo menos, é isso que Walker tem dito a si mesmo. É o que ele tem estado a dizer-lhe, o jogador, este tempo todo. Juntos, vocês partilharam esta jornada sinistra, mas heróica, para deter o mal na torre. Então toda a morte foi justificada e está bem?

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Você finalmente encontra o Coronel Konrad. Tantas pessoas morreram ao chegar lá. Tanta destruição. Mas pelo menos agora esses pecados podem ser pagos e corrigidos. Só há um problema: o Coronel Konrad está morto. Ele está morto há algum tempo. Todas as provas mostram um ferimento de bala auto infligido. Tudo tem estado na cabeça do Walker. Ele já não conseguia aguentar todo aquele sofrimento e isso partiu-o.
Outras vezes, o Walker desviou-se tanto da sua missão inicial.> Ele foi enviado para o reconhecimento e depois chamou a equipa de resgate, mas em vez disso tornou-se Don Quixote e carregou os moinhos de vento para ser um herói. Não há ninguém para realmente culpar senão ele próprio.

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E assim você está diante de uma escolha final.
Tentaste ser uma boa pessoa, tentaste fazer a coisa certa.
É justo que tenhas de pagar por toda esta morte?
Nega que Konrad tivesse alguma influência sobre ti, e que tudo o que fizeste fosse justificado.

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De Hewitt Escorcia

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