Quando é que os smartphones vão ser suficientemente potentes para alimentar aplicações de realidade virtual?
Smartphones já são poderosos o suficiente para alimentar aplicações de realidade virtual. Qualquer pessoa que's já colocou um fone de ouvido Samsumg Gear VR e executou um aplicativo VR dirá que nós'já atingimos o limite que você've definiu. Isso'é verdade para qualquer smartphone de nível médio-alto construído nos últimos dois anos. Basta colocá-lo em um visualizador do Google Cardboard, executar um aplicativo, e você're lá.
Eu tenho um sentado ao meu lado (com uma nota Galaxy 4), e eu o uso diariamente tanto para jogar quanto para trabalhar. (Eu desenvolvo aplicativos VR.) É verdade, a qualidade's não é tão alta quanto a fornecida pelos dispositivos que eu conectei ao meu sistema desktop (ridiculamente rápido), mas o efeito de imersão está absolutamente lá com o smartphone. Se fosse't, então eu não't me incomodaria com isso. I'simplesmente não sou snobe sobre isso. Eu simplesmente aceito as limitações do smartphone's e continuo.
O meu telefone lida razoavelmente com VR de alta fidelidade, desde que eu não't o force demais. Na verdade, os dispositivos high-end têm a mesma advertência: o efeito de imersão está lá, desde que eu não'não o force demais. As duas plataformas têm simplesmente limiares diferentes de "demasiado forte". Quando o limiar é atingido, o efeito de imersão cai por terra.
It'é apenas uma questão de perspectiva. Do meu ponto de vista, nós'já atingimos o seu objectivo, mas os meus padrões pessoais são relativamente baixos. Os puristas de VR, por outro lado, vão apontar que mesmo os sistemas desktop ganharam't alcançar "verdadeiro VR" (Matrix-like full-body immersive experiences) por mais uma década ou duas. We're both right.
A diferença é que eu posso me divertir agora (e aceitar algumas imperfeições). Eles ainda têm de esperar que a perfeição chegue.
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