Como é que um Oculus Go tem melhor resolução do que um VR de telefone de inserção barato quando o ecrã do nosso telefone é obviamente melhor?
Os conjuntos de VR do telefone de inserção "Google Cardboard" não têm uma óptica tão sofisticada como o ecrã do telefone. Eles também são mais baratos do que os telefones celulares mais altos.
O Go usa um único painel de 2560 x 1440 e uma taxa de atualização de 72Hz.
O S10, para comparação, é de 3.040 x 1.440 e cerca de $700. 8G de RAM e 60hz.
Então a taxa de refrescamento é ligeiramente melhor com o Go.
A diferença entre 3040 e 2560 não é enorme. Eu também gostaria de verificar a resolução utilizável. Muitos desses conjuntos mais baratos têm cegos, áreas bloqueadas, e nem toda a tela visível pode ser vista devido à ótica. Com a opção Go, você sabe que eles arrancavam cada pixel que podiam fora do visor.
O que você vê através da lente vai ser mais ou menos circular, e nem sempre estica toda a largura do visor.
Ref: From Viewfinders to Virtual Reality: The Evolution of Stereoscopic Lens Design
Não só que, devido à forma como as lentes tendem a "olho de peixe" objetos, você não consegue sequer usar todos os pixels:
Ref: The NVIDIA GeForce GTX 1080 & GTX 1070 Founders Editions Review: Kicking Off the FinFET Generation
Foi por isso que eu disse "mais ou menos circular". Então a largura extra do seu telefone "obviamente melhor" não importa muito.
Não que eu esteja dizendo que o Go é melhor.
O que eu vou dizer que é melhor é um fone de ouvido 6DOF completo. Essas configurações do Google Cardboard VR simplesmente não são tão boas devido à falta de rastreamento completo. Eles não podem se aproximar do Full Dive VR que obtemos com fones de ouvido de PC com rastreamento real de seis graus de liberdade (6DOF).
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