Qual deles é mais rápido, 4GB RAM com 32GB ROM ou 4GB ram com 64GB ROM? A diferença de ROM é importante, ou é apenas sobre RAM?
Que raio tem tanta ROM?
Como discuti nesta resposta anterior, você provavelmente quer dizer armazenamento flash, não ROM.
Joe Zbiciak, engenheiro de software e arquitecto de System-on-a-Chip (SoC)Resposta 4 de Junho de 2021Quantas aplicações podem ter 2GB de RAM e 32GB de ROM?Nos computadores modernos, normalmente não se armazenam aplicações em RAM ou ROM.
A Era do Software ROM
Há uma era em que colocávamos aplicações na verdadeira ROM. Nessa época, eles eram medidos em kilobytes ou pequenos números de megabytes.
Por exemplo, o Nintendo 64 tinha um limite natural de 64MB para seus cartuchos de ROM. Tenho a certeza que podias arranjar um esquema para estender isso, mas esse não é o ponto.
O ponto é que a maioria do software não é entregue no formato ROM hoje em dia, porque é impraticável. Na era em que era prático, as aplicações eram menores.
As primeiras aplicações muito limitadas a entrar na ROM eram provavelmente menos de 1KB. As últimas aplicações a serem entregues principalmente no formato ROM eram provavelmente inferiores a 64MB.
Agora, se você ler com atenção, eu falei de ROM verdadeira logo no topo da minha resposta. Com isso, quero dizer memória que nunca mudará em nenhuma circunstância uma vez entregue como produto.
Essa definição não nos limita à ROM tradicional de máscara de silício.
ROMs de máscara de silício tradicionais fazem você gerar uma imagem de máscara que determina a fiação física do chip. Estas são mais rentáveis do que as EPROMs de capacidade semelhante. As ROMs de máscaras de silicone definiram a indústria de cartuchos de videogame dos anos 80.
Mas, você também poderia comprar OTP PROMs. OTP significa "programável uma vez". Estas são essencialmente EPROMs sem a janela de quartzo que lhe dá a capacidade de as apagar.
Assim, penso que é razoável incluir OTP PROMs sob o título de "verdadeira ROM" para esta resposta. De facto, é razoável incluir EPROMs tradicionais se não se espera que o utilizador final seja capaz de alterar o seu conteúdo em circunstâncias normais.
O resultado é que pode apontar para muito conteúdo de aplicações entregues na ROM, PROM, ou formulário EPROM para sistemas mais antigos. Mas, todos eles são bem menores que 32GB, ou mesmo 2GB. Acho que não vi essa quantidade de ROM em nenhum sistema.
ROMs do You Meant?
A era do CD-ROM nos trouxe software (e shovelware) que incorporou mais mídia com fome de bits, mas não necessariamente mais informações.
Um CD-ROM padrão contém cerca de 650MB de conteúdo, ou até 72 minutos de música. Então, você recebe produtos como a Enciclopédia de Grolier (ou mais tarde, Encarta), ou jogos com muita música e/ou vídeo em baixa resolução.
Later, nós recebemos DVD-Rs que aumentam o alcance dos GBs, mas eu não sei quão populares eles eram realmente para qualquer tipo de conteúdo de jogo/aplicativo (pelo menos em PCs).
Nem os CD-ROMs nem os DVD-Rs parecem ser o tipo de aplicativo sobre o qual você está perguntando.
O que você provavelmente quer dizer: 32GB de Flash
I'm going to guess OP realmente pretendia perguntar sobre quantos aplicativos poderiam caber em 32GB de flash, provavelmente em algo como um smartphone. Flash é um armazenamento não volátil, mas não é ROM. Também não é RAM.
Quantos aplicativos você pode caber depende do tamanho dos aplicativos, e quanto armazenamento offline eles exigem. Se o aplicativo vem com muito conteúdo gráfico e sonoro (como muitos jogos), ele pode ocupar muito espaço. Se quiser armazenar muitos dados offline, isso também pode ocupar muito espaço. Caso contrário, pode ser bem pequeno.
Recuso-me a baixar aplicativos que me dão acesso a sites de mídia (seja mídia de notícias ou mídia social), então não sei qual o tamanho de seus aplicativos. Imagino que eles tenham uma grande demanda de armazenamento para dados offline, mas eu não tenho dados empíricos para fazer backup disso porque me recuso a baixar e instalar esses aplicativos.
Um CD-ROM padrão contém cerca de 650MB de dados. 32GB dividido por 650MB é cerca de 50. Então, se você tivesse 50 aplicativos que queriam, em média, um CD-ROM de armazenamento, esses caberiam em 32GB.
Agora, acabei de olhar para o meu Pixel 4 XL que eu tenho através de $DAYJOB. Ele tem 64GB de flash. Aqui está a minha divisão de armazenamento, do maior para o menor.
- Sistema: 15 GB.
- Outros aplicativos: 12GB. Isto na verdade é cerca de 70 aplicações.
- Photos & Vídeo: 5.3GB.
- Arquivos: 0.54GB.
- Aplicações de Cinema & TV: 0.47GB.
- Música & Áudio: 0.23GB.
- Jogos: 0.00GB.<
Então, consegui encaixar 70 aplicações em 12GB de "Outras Aplicações". What’s the size breakdown?
This is slightly arbitrary, but aimed at a very coarse log-ish distribution.
- The Big Kahuna: “Google”: ~3.8GB
- There’s no further description beyond “Google”.
- Clicking on it shows the app is actually 445MB, and user data is the other 3.35GB.
- Big Apps (>=100MB): ~5.4GB
- Google Play Services: 703MB
- Chrome: 526MB
- Device Personalization: 497MB
- Gmail: 465MB
- Docs: 359MB
- Slides: 307MB
- Drive: 300MB
- Another dozen between 100MB and 300MB.
- The long tail.: ~2.8GB
- About 50 apps under 100MB, with the smallest non-bundled app weighing in at 3.7MB (Simple Text Editor).
If your apps are tiny (like the long tail above), you can fit quite a lot into 32GB—probably around 500 or so. If they’re bigger apps, then maybe 100 or so.
Note that none of my data includes games, because I have no games on my phones. Os jogos provavelmente vêm com muito conteúdo audiovisual que come espaço. Você pode não ser capaz de caber tantos desses como os aplicativos que eu medi acima.
1.1K views - 30 upvotes - 1 share - 3 comentáriosUsualmente, o tamanho do armazenamento flash tem pouco efeito sobre o desempenho do dispositivo. Pode começar a importar se ele's quase cheio.
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