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Que unidade do exército é o verdadeiro mauzão no AOE II?

Obrigado para os A2As!

Badass é definido como uma pessoa dura, agressiva e não cooperante. Unidades na AOE podem'não ser não cooperantes, uma vez que exercemos controle absoluto sobre elas - podemos até levá-las a cometer suicídio se realmente quisermos.

Existem vários candidatos para isto. O Elefante de Guerra é a unidade de elite mais destrutiva. Os Paladinos são a quintessência de todos os elementos. Os Elefantes de Guerra disparam a quilómetros de distância. Mangudai pode acabar com um monte de unidades e sair da vista mesmo antes de você rolar para ver o que's está acontecendo. Berserks regeneram, e assim por diante.

No entanto, a essência do mau gosto está em ser subestimado. It's quando você é uma unidade barata, diminutiva, que simplesmente caminha em direção à morte certa e sai por cima, que você pode ser chamado de mauzão. Cavalaria e elefantes são caros e vêm com uma reputação de serem muito mortíferos. Eles não' não caminham em direção à morte - eles são a morte. E eles parecem-se com isso. Eles não excedem as expectativas.

Então, para o título de unidade AOE do mauzão, eu nomeio duas unidades:

  1. O Cavaleiro Teutónico. O Elite TK totalmente melhorado tem uma força de ataque de 21, armadura melee de 13 e 100 unidades de vida - o máximo para qualquer unidade de infantaria. O que ele faz é permitir que este tipo entre em qualquer situação de combate corpo a corpo e saia vitorioso. Um Cavaleiro Elite Teutónico pode derrubar um Paladino. Confie em mim, eu já joguei todos estes cenários no construtor de cenários. A Elite Teutonic Knights está camuflada e anda com a sua arma escondida. Eles caminham com uma calma assustadora, como se quisessem mostrar que sabem o quanto o outro tipo está completamente lixado. Um Cavaleiro Elite Teutónico é o Don Vito Corleone da AOE II.
    >br>No entanto, os Cavaleiros Teutónicos são lentos e muito propensos ao fogo à distância. Eles'também não são assim tão baratos e só podem ser criados no castelo. Isto leva-nos à nossa outra unidade de badass:
  2. The Huskarl. A desgraça de toda a infantaria é o ataque à distância. Historicamente, até um arqueiro nu poderia levar a melhor sobre um cavaleiro sem armadura e sem montagem. Mas não com estes gajos. Um Huskarl de Elite completamente pesquisado derruba 5-6 arbalests, e vive para contar a história. Eles entram num pelotão de arqueiros como se não passasse de um bando de moscas domésticas e, uma vez lá, eles os atacam com uma brutalidade inimaginável, e ainda assim, parecem muito graciosos fazendo isso. Na verdade, o Huskarl é provavelmente a unidade com melhor aspecto no AOE II. Nunca na história da guerra uma unidade de infantaria esteve tão confortável ao redor dos arqueiros inimigos. It's como eles'gostam de flechas.
    >br>O seu amor pelas flechas bate o seu ódio pelos edifícios. Se você jogar Goth, it'é perfeitamente bom não ter trebuchets. Um batalhão de huskarls faz um curto trabalho de castelos e centros da cidade. As flechas? Bem, eles adoram flechas, don' não adoram? Se colocar 20 Huskarls num castelo, você'em breve encontrará 17 deles de pé sobre uma pilha de escombros.
    >br>Não é só isso, eles também são bastante baratos de criar. Como se isso fosse'não é suficiente, você pode fazer uma pesquisa e criá-los no quartel na própria Idade do Castelo. Ainda não é o suficiente? Bem, você pode pesquisar perfusão e montar um batalhão em meio minuto. Baratos, extremamente rápidos de produzir, derrubam facilmente edifícios defensivos como castelos e centros de cidade, são mortais contra arqueiros e unidades de pólvora e praticamente impenetráveis a flechas. Apoie-os com halberdiers suficientes e você tem uma força mortal que poucas unidades podem combater.
    br>br>Também, historicamente, eles eram homens livres que não estariam ligados a um lorde. Huskarls (conhecidos na Grã-Bretanha como housecarls) também lutaram em Hastings e Stamford Bridge. Para um adepto do Chelsea, que's é um verdadeiro clincher.


>>br>Obviamente, cabeça a cabeça, o Huskarl não é páreo para o Cavaleiro Teutônico, mas em um cenário aleatório, um Huskarl é muito melhor.

Uma menção especial vai para o Axeman Lançador. Pesadamente ofuscado pelo Frankish Paladin, o Throwing Axeman nunca recebe o devido crédito. Ele's talvez a unidade única mais barata e é realmente bom contra edifícios. Eu tenho frustrado muitos ataques sarracenos ao meu exército francês dominado pela cavalaria, usando meio batalhão de Throwing Axemen. No entanto, lá's nada muito especial sobre ele - he's subestimado mas não é bem um mauzão.

Entre as unidades gerais, um batalhão de halberdiers é realmente de partir o coração. Você gasta toda aquela comida e ouro para fazer um bom paladino saudável, só para vê-lo sendo derrubado por um par de soldados baratos com agulhas realmente longas - bah! No entanto, ele'é bastante inútil sozinho, a menos que você o coloque contra a cavalaria ligeira. Se você quer incomodar seu oponente e irritá-lo, a melhor unidade é o escaramuça. Não só o escaramuça é uma resposta muito barata para o ilustre arqueiro, ele's é excelente para interpelar o inimigo matando ou distraindo os aldeões, desviando a atenção fazendo o edifício sob ataque tocar o sino frequentemente e desviando o exército do oponente's.

Outros podem querer falar sobre os Guerreiros Jaguar de Tenochtitlan. Eles'são outro bando temível.

De Hyland Magilton

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