O que motiva os rapazes a fazer de personagens femininas?
Há uma série de razões pelas quais os rapazes podem fazer isto, mas a minha razão, pelo menos a principal, é que eu, quando jogo jogos, não preciso que o meu avatar seja uma extensão de mim mesmo, mas sim uma fuga da realidade. Com essa intenção em mente, quero jogar como personagens que acho interessantes, não genéricos, aborrecidos, que combinam bem com o gênero narrativo de um jogo. Se esses personagens são masculinos ou femininos não me importa, mas o que importa é que quando há uma escolha, eu tendo a achar a opção de personagem feminina mais interessante em termos da história e/ou cenário do jogo.Vejamos alguns exemplos:
Efeito Massa: O canon Commander Shepard, que é visto na arte oficial, é, para mim, um genérico marinheiro de cabeça raspada. Ele se encaixa completamente com uma percepção muito padrão do gênero de ópera espacial da série. É por isso que ele é um personagem chato. Mesmo que eu mude sua aparência, ele ainda é macho em um jogo que espera que os jogadores o interpretem como macho. Mas depois tem a versão feminina da personagem e mesmo com o facto de só ter conseguido um design oficial no terceiro jogo, ela é facilmente a minha protagonista preferida de videojogos. A melhor personagem, apesar de ser basicamente a mesma que o macho em termos de jogabilidade, porque o cenário não se sente adaptado a uma mulher estando na sua posição. Nem sempre é um tipo que precisa de salvar o dia. Pelo meu dinheiro, ela merece ser canon. Muitos jogadores também vão apontar a performance superior de sua atriz de voz, Jennifer Hale.
Mas e em jogos como o Skyrim, onde sua personagem não tem voz e você pode personalizar muito mais do que gênero e aparência? Onde você decide tudo sobre quem é a sua personagem porque o jogo nunca lhe diz? Eu ainda escolho feminino, por causa do cenário. Fantasia, ficção científica, pós-apocalíptico - são todos géneros com uma suposição masculina ligada a eles e tipicamente são estes os géneros que eu gosto de jogar. Um herói de fantasia que tem de salvar o mundo e matar um dragão? Isso é definitivamente um tipo para a maioria. É por isso que eu rejeito tal noção. O mesmo com um vagabundo solitário num terreno baldio depois de uma guerra nuclear. Também um gajo para a maioria. Estes não são papéis interessantes para mim, mas personagens de stock. Então eu jogo como mulheres, que é o primeiro passo para tornar tais narrativas um pouco mais interessantes.
Há também o fator de que por muitos anos os desenvolvedores de jogos não tinham dado aos jogadores uma escolha na matéria, então, acima de tudo, especialmente quando comecei a jogar em PC a sério por volta de 2009, isso fez uma boa mudança e é algo com o qual tenho me mantido fora do hábito por esta altura.
Dito isto, não me importo se um jogo só me permite jogar como macho, mas espero que esse personagem masculino seja um grande personagem que será divertido jogar como. Eu esperaria o mesmo de qualquer jogo que só tivesse a mulher como opção, embora estes sejam historicamente mais raros e como eles têm mais a perder do que se tivessem ido para a opção segura de 'white male lead', não consigo pensar em um exemplo de um jogo só feminino onde eu não gostei do protagonista, enquanto que certamente posso com lead masculino forçado. Eu nunca terminei a Life is Strange season 2, mas nada sobre os dois irmãos ressoou comigo. E eu desprezo absolutamente Far Cry 3's Jason Brody.
É absolutamente uma chatice minha no jogo se um jogo me força a ser um personagem masculino e depois não é um bom personagem. Se eu estou jogando um jogo e pensando que eu gostaria de poder jogar como a personagem coadjuvante feminina, então para mim isso é um problema. Certamente encontrei isto com as sequelas de Metro 2033. O próprio 2033 era baseado num romance e fazia sentido forçar o uso dessa personagem, Artyom, mas eles tinham a opção de fazer o que quisessem com as sequelas. Em vez disso, só tínhamos um nível insatisfatório para jogar como Anna. Especialmente em Exodus eu teria gostado da opção de jogar como Artyom ou Anna, como em Dishonored 2 nós poderíamos jogar como Corvo ou Emily.
Editar para esclarecimento: Não queria fazer parecer que considero o Metro's Artyom um mau personagem nas sequelas. Ele está bem. Só acho a ideia de explorar esse mundo como Anna mais interessante porque a franquia como um todo é leve em personagens femininas notáveis.