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Quantos mods o Skyrim SE pode manusear?

Existe um limite de 255 .esm e .esp codificados. Os arquivos .esl ocupam o slot FE (254) e você tem quatro slots ocupados pelo conteúdo oficial (Update, Dawnguard, Hearthfire, e Dragonborn), então é 250 em vez de 255 na prática. Eu acredito que o jogo pode lidar com 4096 mods .esl, mas esls tem um limite no número de objetos que eles podem endereçar e um par de outros requerimentos finos, então não é como se você pudesse carregar milhares de mods simplesmente fazendo tudo esl.

Estou rodando atualmente cerca de 600 mods no meu jogo (237 esm/esp, os quatro conteúdos oficiais, e o resto são esl). Ele inclui um patch para listas niveladas, cerca de 30 patchs fundidos, um par de patchs esmagados, e muitas edições manuais de vários mods antes de entrar na fusão, esmagamento, e bashing. É na sua maioria estável, o que significa que posso jogar durante algumas horas de cada vez apenas com um CTD ocasional (salvo frequentemente), mas chegar a esse ponto levou cerca de uma semana de trabalho com uma variedade de ferramentas de edição para conseguir que todos eles jogassem juntos semi-nicely.

Então, deixando de lado os 250 mod hard cap, a verdadeira questão não é "quantos mods o Skyrim SE consegue lidar" mas "quantos mods posso fazer jogar juntos em uma configuração estável?" e "eu sei como usar as ferramentas bem o suficiente para fazer isso acontecer? Se a resposta à última pergunta for "não" então eu recomendaria dar uma olhada no Wabbajack ou reduzir as suas expectativas para algo que você possa lidar. Modding Skyrim é divertido (como é modded Skyrim), mas também pode ser o aspecto mais frustrante do jogo.

De Holey

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