Quais são as vantagens e desvantagens de usar pontos vs pixels para o design de aplicativos móveis?
Seguindo em Cliff Williams' responda, it's é provável que seu desenvolvedor esteja encorajando-o a "começar a usar pontos" porque no Desenvolvimento iOS quando elementos UI são desenhados ou posicionados na tela, as distâncias são medidas em pontos e não em pixels.
No entanto, há uma distinção entre as coordenadas que o seu programador irá especificar no código, e os pixels do dispositivo subjacente, e portanto as medidas que você deve usar para projetar elementos gráficos para suportar esses dispositivos.
p> No iOS, todos os valores de coordenadas e distâncias são especificados usando valores de pontos flutuantes em unidades referidas como pontos. O tamanho mensurável de um ponto varia de dispositivo para dispositivo e é em grande parte irrelevante. O principal a entender sobre pontos é que eles fornecem um quadro fixo de referência para o desenho.
<
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/WindowsandViews/WindowsandViews.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009503-CH2-SW15
I'd encorajá-lo a desenhar em pixels, e comunicar em pontos. Isso permitirá que você tenha certeza de que os elementos de interface prontos para produção são perfeitos em pixels, enquanto fornece ao desenvolvedor as coordenadas que fazem sentido para o desenvolvimento do iOS.
Artigos semelhantes
- Quais são as vantagens e desvantagens de usar o social sign-in para sites e aplicativos?
- Quais são as vantagens e desvantagens das aplicações móveis?
- Quais são as vantagens e desvantagens das aplicações móveis nativas?
- Como em vídeos onde a distorção de pixels está acontecendo, os pixels distorcidos acompanham o movimento do objeto?