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Porque é que os jogadores profissionais usam monitores de 24 polegadas?

Há alguns dias atrás, eu e o meu companheiro estávamos a assistir a uma competição de jogo transferida pelo youtube. Enquanto engolia um par de lagers, eu vi algo que começou o meu interesse: Todos os jogadores estavam a jogar com um ecrã de tamanho semelhante.

Contemplando se era esta a situação com todos os jogadores, eu saltei entusiasticamente para o meu PC e comecei à procura de respostas. Além disso, acontece que praticamente todos os jogadores Pro irão, em geral, utilizar telas de 1080p de 24 polegadas.

Em qualquer caso, por que razão os jogadores estrela utilizam telas de 24 polegadas? Há várias razões pelas quais...

Os jogadores Genius utilizam telas de 24 polegadas à luz do fato de que:

eles podem alcançar taxas de borda surpreendentemente altas

Uma tela maior construiria o desenvolvimento da cabeça que diminuiria o tempo de resposta

Tem o tamanho padrão utilizado nas competições, portanto não há uma posição favorável irrazoável entre os jogadores

Encontram-se ainda mais firmemente em torno do ponto fundamental de convergência do nosso olho's.

Monitores de 24 polegadas podem alcançar taxas de quadros extremamente altas

Para os jogadores de Ás, taxas de quadros excessivamente altas são substancialmente mais significativas do que metas altas.

Para a maioria dos jogos, uma meta de 1080p é suficientemente alta para os adversários e impedimentos serem escolhidos pelo olho natural. Há perdas inevitáveis com gols mais altos. O que's mais, jogadores experientes, são't procurando por ilustrações bonitas como um jogador solitário pode.

Tudo o que o jogador experiente precisa são os dados situacionais que os pixels lhe mostram.

Pense sobre o heads-up mostrar um piloto militar veste. Ele não' não oferece objetivos excessivamente altos ou desenhos extravagantes. Seja como for, ele fornece dados chave para a vida através dos olhos do piloto's eye.

Então o objetivo do jogo simplesmente deve ser adequado. Aí's nada mais é que isso.

Por outro lado, altas taxas de revigoramento têm um efeito tremendo para um jogador experiente's capacidade de responder a dados em progresso na tela.

Quanto mais rápido os dados aparecem, mais rápido o jogador pode responder a eles.

Para lhe dar um caso de como as taxas de reanimação funcionam nesta circunstância, que tal darmos uma olhada num segundo solitário de interacção contínua.

Um segundo solitário é composto de 1000 milissegundos. Isso implica que uma tela de 60 HZ está fornecendo uma borda a cada 16,66 milissegundos. Isto é conhecido como o tempo da borda.

Lamentavelmente, este tempo da borda é tempo morto. Na chance de você inserir um tiro reflexivo em direção ao início desse tempo de 16,66 milissegundos, digamos depois de 3 milissegundos, o jogo deve aguentar um tempo extra de 13,66 milissegundos até que ele registre a informação do tiro.

Que pouca medida de tempo pode soar irrelevante, ao mesmo tempo, um jogador com uma tela de 120hz vê suas entradas reguladoras registradas duas vezes mais rápido. Além disso, para um jogador com uma tela de 240hz, suas fontes de informação são inscritas várias vezes mais rápido.

Monitores mais leves diminuem os movimentos da cabeça

Outra motivação por trás do porquê da tela de 24 polegadas ser utilizada por jogadores experientes é que o componente mais pequeno da tela diminui o desenvolvimento da cabeça.

Ao jogar jogos rápidos de FPS, cada milissegundo verifica. Um invólucro solitário pode ser o contraste entre um golpe de cabeça dominante e uma destruição embaraçosa.

A questão é que o desenvolvimento da cabeça é um grau significativo mais lento do que o desenvolvimento dos olhos. Você pode virar seus olhos para dar uma olhada em várias peças de uma tela mais do que várias vezes mais rápido do que seu pescoço pode virar sua cabeça.

As telas são padronizadas em torneios

Uma das principais razões pelas quais a maioria dos jogadores mestres jogam com telas de 24 polegadas é basicamente à luz do fato de que a tela de 24 polegadas de 1080p é o tamanho padrão utilizado em competições de alguns jogos.

Estas telas são normalizadas para todos os jogadores. Jogadores e grupos não podem utilizar seus próprios equipamentos, pois grupos mais ricos podem ter a opção de aumentar uma vantagem fora de linha, utilizando telas maiores com objetivos maiores e taxas de revigoramento.

Então um tamanho de tela geral, objetivo e taxa de revigoramento é utilizado.

Um monitor de 24 polegadas se ajusta ao seu ponto focal.

Uma das principais razões pelas quais telas de 24 polegadas são utilizadas em vez de telas maiores é geralmente o campo de visão restrito que os olhos naturais têm.

Como você provavelmente está ciente, você tem dois olhos. Estes dois olhos cooperam para fazer uma imagem estereoscópica do mundo. Ou então, novamente, no final do dia, faz com que você encontre em 3 medidas e julgue um item's situação no espaço 3d, ainda mais precisamente.

De Ninette Goyda

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