Como é que os fabricantes determinam o FOV dos fones de ouvido VR?
Para que o VR seja o melhor que pode ser, para que mude a vida, há alguns ingredientes chave que precisam ser misturados corretamente. Se feito corretamente, um desenvolvedor pode levá-lo a outro lugar que não seja onde você realmente está, e enganar sua mente para que ela acredite.
Estes ingredientes incluem, mas não se limitam a, alto framerate, alta taxa de atualização da tela, alta resolução, alta densidade de preenchimento de pixels, baixa persistência e campo de visão (FOV).
Empresas como Oculus e HTC querem fazer os headsets mais leves e menores possíveis por razões ergonômicas.
P>Podem usar lentes finas que são leves no fone de ouvido VR, mas isso aumentará a distância que você precisa ter das lentes para o visor do fone de ouvido VR e, portanto, o tamanho do fone.
P>Podem usar lentes mais grossas (com uma distância focal mais curta para uma ampliação mais forte) e aproximar o visor, mas essas lentes mais grossas acrescentam novos desafios de engenharia para manter a distorção geométrica e a aberração cromática sob controle. Devido à ampliação mais forte, uma tela de maior resolução é necessária também para evitar ou reduzir o efeito de screendoor (no qual você vê pixels individuais).
Outra opção se eles quiserem manter o fone de ouvido em um tamanho fixo é adicionar mais distância entre as lentes do fone de ouvido VR e os olhos do usuário. Isto reduz o FOV e não é desejável também, então o que podemos ter são fones de ouvido menores com lentes mais grossas que estão razoavelmente perto dos olhos do usuário.
Uma maneira diferente de aumentar o FOV é usar lentes maiores com um diâmetro maior, mas isto vem com seu próprio conjunto de desafios. As lentes maiores precisam ser mais grossas no meio, o que as torna mais pesadas. Este problema pode ser superado usando lentes Fresnel, mas o segundo problema que permanece independentemente do tipo de lente usada é que lentes maiores introduzem mais aberrações ópticas.
Quando uma empresa constrói um headset de realidade virtual precisa considerar todos estes fatores para maximizar o FOV sem tornar o headset muito grande ou pesado e mantendo a melhor experiência visual para o usuário.
Artigos semelhantes
- Como conseguir que meus fones de ouvido com microfone funcionem em uma porta somente para fones de ouvido
- Por que alguns fones de ouvido precisam de baterias antes de serem usados, enquanto os fones de ouvido não precisam de baterias?
- Os fones de ouvido com fio emitem radiação e são mais seguros do que os fones de ouvido sem fio?
- Existem fones de ouvido ou fones de ouvido "Made in India"?