Porque é que o CMYK parece aborrecido?
O CMYK, por si só, não parece aborrecido. Se você está vendo imagens maçantes quando imprime uma imagem CYMK, é provavelmente porque você começou com uma imagem RGB, então converteu-a para CYMK sem levar em conta a mudança de gama.Se você olhar para uma comparação de várias gamuts de cores no diagrama de cores CIE,
você vê que a gama RGB excede as cores encontradas em CYMK na maioria das dimensões. Quando você converte uma imagem RGB para CYMK, muitas das cores vibrantes que você vê na imagem são colapsadas na gamut CYMK (geralmente linearmente). Existe quase tanta cor na imagem CYMK como no RGB, mas, algumas das luzes altas serão colapsadas.
Para evitar este efeito, use um editor de imagens que lhe permita olhar para a imagem em RGB, e luzes altas aquelas áreas que estão fora da gama para CYMK. Em seguida, mude essas áreas iluminadas para uma cor que estará na gama para CYMK.
Converta a sua imagem de RGB para CYMK. Não deixe alguém (uma impressora, ou um programador) tomar essas decisões por você. Você sempre será mais feliz com a decisão que tomar.
Actualmente para ser mais feliz com suas imagens CYMK, crie-as em CYMK ao invés de outra gama. Crie suas imagens na gama em que elas serão visualizadas. Não as crie automaticamente em RGB, depois converta-as para a gamut de saída.
Question: Porque é que o CMYK tem um aspecto baço?
Referências:
ProPhoto RGB color space - WikipediaPhotographic color space developed by Kodak O ProPhoto RGB color space , também conhecido como ROMM RGB (Reference Output Medium Metric), é um espaço de cor RGB de saída desenvolvido pela Kodak . Ele oferece uma gama especialmente grande, projetado para uso com a saída fotográfica em mente. O espaço de cor ProPhoto RGB abrange mais de 90% das cores de superfície possíveis no espaço de cor CIE L*a*b* , e 100% das cores de superfície que provavelmente ocorrem no mundo real documentadas por Pointer [ quem? ] em 1980, [3] [4] tornando o ProPhoto ainda maior que o espaço de cor Wide-gamut RGB . As primárias do ProPhoto RGB também foram escolhidas a fim de minimizar as rotações de tons associadas a operações de escala de tons não lineares. Uma das desvantagens deste espaço de cores é que aproximadamente 13% das cores representáveis são cores imaginárias que não existem e não são cores visíveis. Ao trabalhar em espaços de cor com uma gama tão grande, é recomendado trabalhar com profundidade de cor de 16 bits para evitar efeitos de posterização. Isto ocorrerá com mais frequência nos modos de 8 bits, já que os passos de gradiente são muito maiores. Existem duas codificações de cores de espaço de cena correspondentes conhecidas como RIMM RGB destinadas a codificar imagens de espaço de cena dinâmica padrão, e ERIMM RGB destinadas a codificar imagens de espaço de cena dinâmica estendida. [5] [6] Desenvolvimento [ edit ] O desenvolvimento do ProPhoto RGB e outros espaços de cor está documentado em um artigo [7] que resume uma apresentação de um de seus desenvolvedores Dr. Geoff Wolfe na Kodak , agora Gerente Sênior de Pesquisa da Canon Information Systems Research Australia, na Conferência de Imagens Coloridas IS&T/SPIE em 2011. Codificação das primárias [ edit ] Color CIE x CIE y CIE X CIE Y CIE Z vermelho 0.734699 0.265301 0.79767 0.28804 0.00000 verde 0.159597 0.840403 0.13519 0.71188 0.00000 azul 0.036598 0.000105 0.03134 0.00009 0.82491 white 0.345704 0.358540 0.96420 1.00000 0.82489 Viewing environment [ edit ] Luminance level is in the range of 160–640 cd/m 2 . A visualização do ambiente é média. Há 0,5-1,0% de flare de visualização . O ponto branco adaptável é especificado pelos valores de cromaticidade do iluminante padrão CIE D50 ( x = 0,345704 {\displaystyle x=0,345704}}. y = 0,358540 {\\i1}- estilo de jogo y=0,358540} ). Os valores da cor da imagem são assumidos para serem codificados usando medidas colorimétricas sem chama (ou corrigidas pela chama) com base no Observador Colorimétrico Padrão CIE 1931. Função de codificação [ edit ] X R O M M ′ = I M A X ⋅ { 0 ; X R O M M M < 0.0 16 ⋅ X R O M M ; 0.0 ≤ X R O M M < E t X R O M M M 1 / 1.8 ; E t ≤ X R O M M < 1.0 1 ; X R O M M ≥ 1.0 {\displaystyle X'_{\mathrm {ROMM} I_{\i1}I_{\i}mathrm cdot {\i1}begin{\i}0;&X_mathrm {\i} 16cdot X_{\\i1}{\i1}mathrm &0.0.0\\i1}leq X_{\i1}mathrm {\i1} E_E_X_MAThrm ^{1/1.8};&E_{t}leq X_{\i1}mathrm {ROMM} 1.0 1;&X_Mathrm E X = R , G , o r B Estilo X=R,G,ou B e I M A X Estilo I_mathrm }} é o valor inteiro máximo utilizado na função de codificação (por exemplo, 255 para configuração de 8 bits) e E https://en.wikipedia.org/wiki/ProPhoto_RGB_color_spaceArtigos semelhantes
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