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Android (sistema operacional): Quanto pode ganhar um jogo se ele for baixado 1 milhão de vezes?

Assumindo que nós'estamos falando de um jogo gratuito, o valor que você ganha vai depender da sua taxa de conversão e valor médio de vida (LTV) dos seus jogadores. Em uma extremidade superior você pode converter cerca de 5% dos seus jogadores em clientes pagantes (2% é mais realista). Se o seu LTV está em torno de $20 (também no high end) você pode esperar que 1M downloads rendam cerca de $1.000.000 (0,05 x 20 x 1.000.000) em receita bruta (700k após as taxas da loja de aplicativos). No entanto, este é um valor que você veria na melhor das hipóteses, então pegando um jogo que's convertendo a 2% com LTV a $10 (também não muito mau), você pode esperar fazer $200.000 em receita bruta de downloads de 1M.

Muitos fatores vão para maximizar sua taxa de conversão e LTV, como o gênero e qualidade do jogo, capacidade de atingir os jogadores certos, economia virtual bem projetada, etc.

Se você're falando de um jogo gratuito para jogar que é suportado apenas por anúncios, então você não vai ganhar quase tanto. Tenha em mente que o mercado de aplicativos está bastante saturado agora com jogos e anúncios, e não importa que tipo de números eCPM você'está sendo prometido por redes de anúncios, espere que eles sejam uma fração do que'está sendo anunciado. Se você for capaz de obter $2 eCPM, então 1 milhão de downloads que rendem 1 milhão de impressões de anúncios gerariam $2.000.

As para as compras pagas do jogo sem anúncios, funneled da sua versão gratuita suportada por anúncios, se você usar a mesma taxa de conversão de 2-5% para determinar a quantidade de jogadores que comprariam sua versão sem anúncios, então isso seria 20.000-50.000 jogadores x o preço do seu jogo. Basta lembrar de levar em conta a taxa de 30% cobrada pelas lojas de aplicativos (# de downloads x preço do seu jogo x 0,7).

De Eleonore Barney

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