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Jogar videojogos é uma perda de tempo?

Sou um pai de 6 filhos. Durante os primeiros 12 anos da minha vida familiar tivemos um computador mas não tínhamos sistemas de jogo. Durante este tempo joguei poucos jogos no computador, Everquest e um atirador em primeira pessoa online. Passava cerca de 30 minutos 3 vezes por semana no jogo de tiro e 1-2 horas 3-4 vezes por semana no Everquest. Isto foi praticamente uma quantidade máxima.

Durante este tempo eu também trabalhei a tempo inteiro, auxiliei nas tarefas familiares, fiz melhorias significativas em casa, e construí uma pequena empresa vendendo produtos promocionais. Também organizei e planejei atividades quase todos os fins de semana com as crianças; viagens rodoviárias, acampamentos, museus, convenções, feiras, desfiles, atividades comunitárias, instituições de caridade, e à medida que eles cresciam eu me tornei um treinador de esportes juvenis em futebol, beisebol e futebol que os meninos jogavam.

As crianças podiam brincar de jogos que ensinavam números, letras, etc. até os 5 anos de idade ou mais. Por volta dos 5 anos, meu filho mais velho (nascido em 1995) também queria jogar Everquest. Fizemos um acordo com ele que quando ele pudesse ler a conversa que era compartilhada neste jogo online (sem fones de ouvido naquela época), ele seria permitido jogar. Em menos de um ano, ele se esforçou para aprender a ler. E ele começou a jogar Everquest. Apesar de o termos limitado a 1 hora nos dias de escola e 2 horas por dia nos fins de semana. Os meus outros dois rapazes' os primeiros anos foram basicamente o mesmo.

Durante este tempo a minha mulher jogou Everquest um mínimo de 6 horas por dia. Ela trabalhou em horários diferentes como caixa de banco em tempo parcial ou ficou em casa depois de dar à luz a cada um dos meninos. Seu tempo no pc era na maioria das vezes depois das 23h e às vezes durava até 8 horas. Depois ela dormia. Até o meio-dia ou mais tarde. Os miúdos? Bem, a supervisão era mínima e as tarefas domésticas não eram nada agradáveis. Isso criou algum estresse no relacionamento.

Depois que o terceiro menino nasceu (2000), outros 5 e 2 1/2(1998), minha brincadeira declinou drasticamente. Eu passei menos de uma hora por semana depois disso por talvez 2 anos. Quando o mais novo tinha 2 anos, eu jogava alguns minutos de vez em quando com as crianças, mas foi só isso. O desporto começou a ter precedência sobre o meu tempo livre quando o mais velho tinha 8 anos.

Os hábitos das crianças ainda eram os mesmos, ainda compartilhava 1 sistema entre 5 de nós. A vida em casa era muito boa. Nós éramos activos, saudáveis. As notas na escola eram fortes. A interacção social tanto para adultos como para crianças era forte. A mulher/mãe ainda mantinha muitas horas de jogo. Embora tenha melhorado quando ela foi trabalhar a tempo inteiro em 2003.

Em 2005, a minha mulher sugeriu uma Xbox. Eu vetei o sistema. Esta era uma conversa só de adultos, não uma exigência tirânica. Ela concordou. (Ela tinha o mesmo poder de veto.) 2006, a idéia surgiu das crianças regularmente, mas eu e minha esposa ainda escolhemos não. Em Junho de 2006, tivemos o nosso último filho, uma filha. No Natal de 2007, uma caixa X apareceu debaixo da árvore de Natal. Um presente do pai dela para os meninos. (Ele sabia que eu me opunha profundamente.) Seguiu-se uma discussão significativa. Eu queria devolvê-la. A mãe não o fez. Os miúdos ficaram extasiados. Ficou.

A pior decisão de toda a nossa vida familiar.

Até 2010 estávamos divorciados. O meu agora com 20 anos é um sénior do 6º ano finalmente conseguiu um emprego na Goodwill, o meu filho de 17 anos (heterossexual estudante e jogador de basquetebol universitário) molestou a sua agora irmã de 9 anos quando ela tinha 6, o meu filho mais novo esforça-se para ser como o seu irmão mais velho, e a minha filha está a lutar com problemas decorrentes do abuso e do divórcio dos pais.

Didiu tudo isto vir directamente do jogo sozinho? Não. Mas foi o início da cascata. Ver a mãe tão dedicada aos jogos que ela mal conseguia supervisionar os filhos, não tinha motivação para além da tela e, finalmente, cortava atrás do Dad's voltar com o avô para conseguir a caixa X minou completamente o equilíbrio do poder da família. O pai torna-se o inimigo. A actividade familiar é aborrecida. A raiva e a raiva são alimentadas por jogos violentos, filmes posteriores, que a mãe deixou de limitar às crianças. 2 de 3 rapazes foram diagnosticados com Desordem de Desafio Oposicional. A criação mútua das crianças agora degenera em pai tentando manter a família, enquanto a mãe cede repetidamente à crescente monopolização de todas as telas pelas crianças. Ela não joga mais, exceto a Candy Crush no telefone (hora após hora de adormecer a mente). Mas as crianças agora possuem TV, X box, PC, seu laptop de trabalho e cada um deles um telefone "inteligente".

Devistated. A mais velha está completamente viciada em jogos agora e vai se sentar e gritar com os jogos. Ele tem 20 anos, muito forte, feliz, sorridente, bem parecido e pelo menos inteligência média. Mas ele não tem nenhum progresso na sua vida. Vive de graça com a mãe. Raramente visita o pai.

P>Próximo mais velho, é um criminoso. Vitimizou a sua irmã. Já não é um jogador de basquetebol de alto nível, e as suas notas são agora C+ em média. Ele mal fala comigo e culpa-me pela sua situação e assume uma responsabilidade mínima pelo seu crime. Sente-se com direito à faculdade, mas recusa-se a trabalhar para mim no meu negócio de Landscaping ou a manter as suas notas altas. Não quer, por opção, ver o pai. Não pode estar perto de sua irmã ou meia-irmã de 4 anos (Dad's).

Youngest boy está bem quando ele está na minha casa a maior parte do tempo. Mas idolatra o mais velho e imita-o na casa da mãe's. Média de notas, vida social mínima. Mas um jovem bom, bem arredondado e respeitoso. Passa 50% do seu tempo com o pai. Poucas explosões.

Filha: luta para conseguir a atenção de todos. Sempre saiu semi-supervisionado, no máximo, na casa da mãe&apos. Nunca permitiu uma volta nos ecrãs. Só quer ser apreciado por todos. Vive com o pai a tempo inteiro, mas sente muito a falta da mãe. Geralmente uma boa criança, triste com o que ela está sendo forçada a passar.

Existiram outros fatores? Sim. Muitos. Os jogos eram todos maus? Não. Havia alguns bons neles. Aprenderam mais facilmente os marcos da primeira infância com acesso a jogos apropriados para crianças's com moderação.

Então o que correu mal? Os limites acabaram. No dia em que a caixa X chegou tornou-se uma batalha constante para equilibrar algum tempo brincando com o resto da vida. Mas sem a ajuda da mãe, foi uma batalha perdida.

Como evitá-la? Amarrar no computador/sistema de jogo a conexões e limites da vida real. Trabalho de casa feito? Tarefas? Limpeza do quarto? Sim? Depois 1 hora em jogos apropriados. Para cada hora jogando, passe pelo menos 1 hora aprendendo a usar o computador ou sobre a vida; hardware, software produtivo, programação, pesquisa ou jogos de aprendizagem.

Acima de tudo: Mantenha um registo escrito do tempo e do tipo de actividade nas telas. Como toda uma carreira de 50 anos pode ser gasta em um computador, não é tudo ruim. Mas pelo menos a maior parte deve ser produtiva de alguma forma. E não produtivo no nivelamento no próximo jogo, mas "NÍVEL" na vida. Boa sorte. Rezem pelos meus filhos.

De Coffeng

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