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Qual é o melhor videojogo de sobrevivência que já jogaste?

Acabei de me aperceber que a pergunta que fiz foi qual é o melhor videojogo de sobrevivência que já jogaste. No léxico inglês, isto implica um. Não especificamente três, mas estou a listar estes de qualquer forma.

The Forest: Apesar de não ser um jogo muito realista em termos de inimigos (que são canibais humanos paranormais levados à insanidade), o resto do jogo faz bem com a sua mecânica. O aspecto do horror proporciona ao jogador uma experiência muito limitada, seu aspecto de sobrevivência é bastante complexo.

Temperaturas no ambiente, umidade para nadar na água mas também para se limpar, e como o sangue pode infectar você. Usando lama para se esconder. Você precisa de medicamentos para afastar doenças. Na verdade, os remédios podem ser encontrados em frascos ou feitos inteiramente de um determinado conjunto de plantas. Além disso, existem diferentes plantas, que podem ser diferenciadas por pequenas diferenças gráficas. Esta mecânica funciona bem na fusão de horror e sobrevivência.

Este jogo tem até uma função multiplayer que pode proporcionar horas mais de diversão com os amigos ou geralmente porcarias e risadinhas. Você nem precisa jogar a linha da história para se divertir, basta cortar uma árvore e construir uma casa de jangadas ou algo assim.

O único problema que tenho com este jogo é que você precisa ter bons gráficos. Ele ajuda a separar quais são as bagas venenosas e plantas, e muito bom para imersão.

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This War of Mine: Este jogo não é estritamente de sobrevivência. É suposto ser uma representação das guerras dos anos 90 nos Balcãs após a Jugoslávia (corrige-me se estiver errado) ter-se desfeito. Embora eu tenha ouvido alguns críticos e pessoas que estavam lá no cerco de Sarajevo (que é o que o jogo é especificamente baseado), este jogo ainda oferece uma experiência única em jogos de sobrevivência.

Its temas de civis durante a guerra impactam o jogador com pessoas famintas, um lar frio, e até mesmo uma criança DLC. Sim, uma criança DLC, e pode tornar a experiência mais difícil tanto o jogo sábio quanto emocionalmente. Além disso, os personagens que você joga como estão limitados às suas habilidades ou papéis antes da guerra. Eles são pessoas normais do cotidiano, como você e eu.

Existe um chef profissional, um jogador de futebol (não americano), um rato de rua (basicamente uma criança pobre que cresceu nas ruas) ou mesmo uma senhora de meia idade cujo bem com crianças. Você é uma das pessoas normais, não uma solitária. Você precisa se adaptar a um ambiente devastado pela guerra.

Aqui está o ponto alto deste jogo: você não precisa se concentrar na luta e no combate. Na verdade, o jogo valoriza muito um jogador que pode evitar brigas com armas e violência, já que fazer algo relacionado a elas pode causar trauma aos seus personagens.

Isso leva ao meu próximo ponto. Há um grande mecanismo que muitos jogos de sobrevivência ignoram, têm algum tipo de associação, mas não se concretizam, ou o executam mal: o estado mental e moral de seus personagens.

Seu personagem acabou de matar alguém? Ele/ela está deprimido. Constantemente esfomeado e com frio? O seu personagem perde a esperança e começa a desesperar (também deprimido). Algo foi moralmente repreensível? Pára de comer, dorme muito e está tão deprimido quanto ele. Na verdade, para este último, você pode ficar tão deprimido que afeta o final do(s) personagem(s) para o jogo.

>p>Que só pode deixá-lo ainda mais deprimido.main-qimg-3da04c15bc6df66288aa0da9e98064be

NEO Scavenger: Não é o seu papel típico de jogo de sobrevivência. Em um Michigan deformado, evento de mudança pós-mundo, você joga como um amnésico que tem um passado que só pode ser descoberto através de um esforço duro. Quero dizer, um esforço muito duro. Este jogo é da velha guarda, tanto no motor de jogo como no design. É a verdadeira experiência 'perma-death'.

A principal coisa que eu gosto neste jogo não é a sua jogabilidade (que como um aviso, é muito difícil uma vez que não há sistema de salvamento) a sua história é profunda e interessante. Você se depara com uma infinidade de personagens. Um grupo de alienígenas humanóides cinzentos como criaturas, um tigre robótico, um distópico implacável da cidade de Detroit, e criaturas gigantes de insetos.

O problema é que este jogo...você não pode simplesmente 'google' a linha da história (ou até onde eu sei). Normalmente, eu tenho uma terrível tendência a estragar porcarias para mim mesmo só para poder jogar melhor o jogo, mas quando eu tentei fazer isso com este jogo, a informação é tão escassa sobre seus personagens e história que deixou um desejo tão grande de eu voltar e jogá-lo.

O final deste jogo (sim, para aqueles que acabaram de começar a jogá-lo ou encontrá-lo, há um final e suas besteiras)

Diabos, você pode até ficar com lesões horríveis se você jogar este jogo tão mal. Como perder ambos os olhos, quebrar membros e cortes e hematomas que precisam ser tratados. Se não for atendido você corre o risco de contrair doenças. Outros, como ser apanhado em enxame e espancar a morte, ingerir alimentos venenosos. Ou morrer de hipotermia.

A morte é interminável neste jogo.

Mas há uma coisa que vou estragar um pouco, desde o meu tempo a jogar este jogo.

O teu personagem usa um colar.

Fazer. Não. Toma. Toma. Off.

Periodo.

A menos que tenhas cocos suficientes para o fazer. Ou já ganhaste conhecimentos suficientes sobre o jogo. Então vou deixar isso para ti.

O teu funeral.

Existem centenas de formas de morreres neste jogo. Fome, doença, definhando como um sem-teto na periferia de Detroit (o que é comum para iniciantes no jogo). Ou ser muito gordo e ser comido vivo porque é muito lento a correr.

Embora este jogo tenha a menor quantidade de horas (44 para ser exacto), é de longe o jogo de sobrevivência mais satisfatório que eu já joguei. Se tivesse uma semana de folga da escola, trabalho e vida, eu não faria nada além de jogar este jogo apenas para ver que tipo de bobagem ou estratégia eu posso cozinhar.

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De Adolph Lenning

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