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O que será o PC equivalente a uma PS5?

Já temos todas as funcionalidades da PS5 na mesa, embora a Sony não tenha confirmado quais os recursos que serão gratuitos para os desenvolvedores e qual a parte deles será reservada para o sistema. Esta é uma nuance importante, pois implica uma redução do hardware real que está disponível para os jogos. Sony reserva. também, entre 2,5GB e 3GB de memória para o sistema, mais um núcleo de CPU.

Considerando o hardware que um PC deve ter ao nível da PS5, não temos que começar, estritamente falando, a partir do hardware base do mesmo, mas a partir do hardware que é livre depois de descontada a parte dele que é reservada para o sistema. Esta realidade ajuda-nos a compreender porque é que alguns títulos de nova geração com 6 GB de RAM podem ser jogados tão bem durante este período.

Minecraft RTX corre a 1080p e 60 FPS sem problemas num RTX 2060, mas teve dificuldades nessa resolução na Xbox Series X, cuja GPU é mais potente que a PS5's.

A demonstração tecnológica do Unreal Engine 5 correu a 1440p dinâmico na PS5 e cai visivelmente para menos de 30 FPS. O engenheiro chefe da Epic Games confirmou que um RTX 2070 Super poderia movê-lo sem problemas, o que sugere que essa placa gráfica está em um nível superior.

Sabemos que a PS5 utilizará uma CPU baseada na arquitetura Zen 2 com 8 núcleos capazes de atingir frequências de até 3.5 GHz, mas é um design semi-personalizado, o que significa que será capaz de mover até 16 threads reduzindo a frequência de trabalho, e que poderia ter configurações de cache muito limitadas.

terá apenas 4 MB de cache L3, a queda em termos de desempenho seria tão grande que mesmo com uma série Ryzen 1000 (primeira geração) teríamos tudo o que precisamos no nosso PC para estar ao nível da PS5 no que diz respeito à CPU. Muita informação apontou nesta direcção, e devo dizer que por razões de custo acho difícil para a AMD ter conseguido integrar um CPU Zen 2 com 8 núcleos e 16 threads com 32 MB de cache L3 e uma GPU RDNA 2 com 2.304 shaders numa APU mantendo um custo razoável.

Temos toda a informação que precisamos para decidir, e acho que é muito simples. Dado que a PS5 terá um processador com um mínimo de 7 núcleos livres a uma frequência relativamente baixa (até 3,5 GHz) e um IPC inferior ao Zen 2 penso que a partir de um Ryzen 5 1600 AF teríamos tudo o que um PC precisa para estar ao nível da PS5. Este processador tem 6 núcleos e 12 fios a uma frequência de 3,2 GHz-3,6 GHz, modo normal e turbo, tem 16 MB de cache L3 e pode subir com overclock até 3,8 GHz-4 GHz, de acordo com a sorte que temos com a loteria de silício.

Agora vamos falar sobre a unidade gráfica. Sabemos que ela terá 2.304 shaders, 144 unidades de texturas, 64 unidades raster, e que se comunicará com a memória GDDR6 através de um bus de 256 bits. Sua freqüência de trabalho atingirá picos máximos de até 2,23 GHz.

Se juntarmos essas três teclas, e as especificações que demos nos parágrafos anteriores, acho que a conclusão é clara, se quisermos construir um PC para estar no nível de uma PS5, um RTX 2060 Super deve ser suficiente, e no melhor dos casos, já que no fundo algo me diz que mesmo com um RTX 2060 já poderíamos estar no seu nível, ou mesmo um pouco acima dele.

Relando o ray tracing, reitero o que já disse noutras ocasiões, já vi rumores que garantem que a arquitectura RDNA 2 não está realmente acima da série RTX 20 a trabalhar com esta tecnologia, algo compreensível uma vez que é a primeira aventura da AMD com ray tracing, e que tanto a PS5 como a Xbox Series irão utilizar esta tecnologia de uma forma muito limitada, e com "truques" para reduzir o seu impacto no desempenho, tais como pilhas temporárias e redimensionamento.

Temos um processador barato mas poderoso, e uma placa gráfica de gama média com aceleração de traçado de raio e 8 GB de GDDR6, agora é altura de dar uma vista de olhos à RAM. É claro que com 8 GB não teríamos o que um PC precisa para estar ao nível do PS5, devemos procurar uma configuração com 16 GB de RAM. Começando com uma frequência de 3.200 MHz e latências CL16, configuradas em canal duplo, teríamos o suficiente, e o Ryzen 5 1600 AF poderia facilmente desenvolver todo o seu potencial.

Entramos agora um tópico complicado, o SSD. É sem dúvida o componente mais difícil de combinar, pois a unidade que o PS5 monta atinge 5,5 GB / s em operações sequenciais não comprimidas e tem uma capacidade de 825 GB. Essa velocidade é inatingível com uma unidade sob o padrão PCIE Gen3 x4, o que significa que temos que comprar uma placa-mãe compatível com o padrão PCIE Gen4 x4, algo que aumenta muito o custo do equipamento, e procurar uma unidade com capacidade suficiente. O Corsair MP600 Force Series 1 TB seria a opção mais próxima, uma vez que faz fronteira com 5 GB / s.

Estará claro que qualquer SSD PCIE Gen3 x4 actual será capaz de oferecer uma excelente experiência em jogos da próxima geração, uma vez que a Xbox Series X monta uma unidade que funciona a 2,4 GB / s, e no final os programadores darão sempre prioridade ao menor valor comum, como tem sido o caso até agora com os discos rígidos muito lentos PS4 e Xbox One.

Já temos o processador, a placa gráfica e a RAM, e já falámos sobre o assunto da placa-mãe e da unidade de armazenamento, mas ainda temos um par de coisas pendentes que este PC teria de estar ao nível da PS5, a unidade 4K Blu-ray óptica e solução de som. No mercado não existe equivalente directo ao chip PS5 Tempest, uma vez que é uma solução personalizada, mas uma placa de som como a Sound Blaster Z permitir-nos-á desfrutar de som de primeira qualidade com um investimento razoável.

Temos também em conta que precisamos de um chassis e de uma fonte de alimentação. Teríamos já todos os componentes que este PC precisa para estar ao nível da PS5, pelo menos no papel, já que no final a experiência de utilização em consolas é, como sabemos, muito mais polida e optimizada, o que significa que é muito provável que os mesmos jogos acabem por funcionar melhor na PS5 do que num PC com a configuração que mencionámos.

De Coltson

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