A indústria dos videojogos é mais lucrativa do que a indústria musical ou cinematográfica?
P>Pergunta boa, vamos dar uma olhada:
Resposta curta: sim, desde 2012, para cada $10 que eles ganham, nós ganhamos $16 ou mais.
As pessoas, especialmente as pessoas do cinema, vão trabalhar a matemática de 16 maneiras diferentes para evitar o óbvio e eles têm mercados secundários e terciários que o jogo não tem como a segunda corrida de TV a cabo em mercados de segunda linha, mas o resultado final é, para a 'primeira corrida', novo conteúdo, lançado em um ano, esta é a história:
A indústria musical global inteira, para 2016, valeu 16 bilhões de dólares.
O total global de bilheterias para 2016 foi de pouco mais de $38,6 bilhões de dólares americanos.
Muito bem? Entretanto, só os jogos para PC ganharam $34 bilhões (incluindo vendas, DLC, assinaturas e transações dentro do jogo)
Jogos para console ganharam $30 bilhões (incluindo hardware, jogos e serviços)
e jogos para celular ganharam $40 bilhões (vendas e transações dentro do jogo).
Mais do que filmes duplos e quase o dobro de filmes e músicas.
Os filmes com maior ganho foram Rogue One, que arrecadou mais de $500 milhões durante o ano e The Force Awakens, no ano anterior, teve um deslumbrante fim de semana de abertura de $250+ Milhões.
Ondeas, o dia de abertura do GTA V arrecadou $800 Milhões. O Fallout 4 chegou aos $750 milhões num dia. CoD: Black Ops atingiu os $360 milhões num dia. Black Ops 2 atingiu $500 milhões num dia.
Heck, LoL faz um bilião por ano em microtransacções e WoW deposita $100M por mês durante anos. Os 3 melhores jogos F2P para PC ganham um bilhão cada, por ano também.
Onde um bilhete de cinema custa, em média, cerca de $8,50, os jogos AAA custam $60, o que dá aos jogos uma grande vantagem de ganho.
Além disso, os ganhos de cinema e TV têm crescido lentamente, ou caído, mesmo com este gigantesco novo mercado chinês, mas os jogos estão crescendo a uma taxa saudável. A música voltou a crescer pouco depois de alguns anos difíceis. O hardware especializado em jogos portáteis está afundando devido aos smartphones.
Por região, o crescimento nas vendas de jogos parece assim, ano após ano:
Regiões = América do Norte, Europa Ocidental, Europa Central/Leste, Oriente Médio, Ásia/Pacífico, América Latina. Começar menor faz com que os ganhos pareçam maiores, como porcentagem.
Pessoas apenas passam menos tempo em filmes e TV, enquanto o tempo em jogos está aumentando:
">Como eu já postei antes, toda idade tem um meio dominante - às vezes chamado de 'Grand Media'. Desde o teatro grego, até Kabuki, Ópera de Pequim, Ópera Européia, Broadway, filmes e a partir de 2010, os videogames se tornaram a nova 'Grand Media'. As medidas incluem impacto cultural, valor, incorporando outras formas de arte (literatura, música, figurino, design visual), misturando arte e tecnologia e muitas outras. Os jogos atendem a todos os critérios. Os jogos vão durar muito tempo. Como eu também digo, nós podemos fazer tudo que um filme pode fazer e muito mais.
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