Os controladores Nintendo Switch Joy-Con podem fazer o que os controladores VR fazem?
Não, Switch Joy-Cons não possui um rastreamento posicional real. Eles podem sentir o movimento posicional e a rotação, e têm outros sinos e apitos (IR, NFC), mas não têm nenhum meio real de determinar a localização atual. Em outras palavras, eles só podem dizer ao console como você está se movendo, mas não onde você está.
Isso significa que, como a maioria das formas primitivas (relativamente falando) de controle de movimento, é ótimo para gestos, mas para manipulação detalhada ou presença simulada, eles são quase completamente impotentes.
Oculus Touch contorna isso, colocando sensores IR em todos os seus controladores em ângulos diferentes, o que permite que o sistema determine a posição do controlador em relação a 2 ou mais emissores IR na sala. O HTC Vive contorna isto de forma semelhante, mas com lasers invisíveis em vez de luzes infra-vermelhas.
Inferno, em 2010, o PlayStation Move para PS3 conseguiu contornar este problema, também. A razão pela qual os controladores da PS Move têm aquelas grandes bolas brilhantes no final é que a câmera rastreia a posição bidimensional com base na localização da luz na visão da PS Camera, enquanto rastreia a terceira dimensão (distância) calculando o tamanho aparente da luz na visão da câmera (menor é mais distante).
Não foi tão preciso ou responsivo quanto Rift e Vive são, mas permitiu jogos com manipulação detalhada. Tumble, um jogo de lançamento do PS Move na PS3, na verdade parece notavelmente similar a como os objetos são manipulados nos jogos VR modernos.
Esta tecnologia serviu como base para o que se tornaria PlayStation VR, e é por isso que o fone de ouvido PS VR tem todas essas luzes acesas, assim como o controlador PS Move. Na verdade, eles fizeram uma seqüência do Tumble chamada Tumble VR, que também foi um jogo de lançamento para o PS VR, e parece exatamente como você esperaria uma versão VR do vídeo acima para jogar.
Positional tracking é a coisa que faz o VR "clicar" no lugar, onde você pode simplesmente pegar um controlador e parece que ele está realmente lá, permitindo que você opere em objetos virtuais com movimentos intuitivos e memória muscular. Dou grandes elogios ao Nintendo Switch por incluir dois controladores de movimento fora da caixa, permitindo a todos os criadores tirar partido do jogo ambidextro. Mas os Joy-Cons ainda são apenas capazes de lidar com movimentos/gesturas, não com posições, e como tal simplesmente não podem oferecer as mesmas experiências ou imersão que os controladores VR podem.
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