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Quanto custou a construção do Pokémon GO?

Com todo o respeito pelas pessoas que tentam ir de baixo para cima para discutir o preço de construir um aplicativo "tipo Pokemon GO", a maioria das estimativas aqui parecem ser irrealistas e baseadas na construção de um jogo simples com características básicas semelhantes. Quando você faz isso, você acaba com talvez $600k.

Por outro lado, se você realmente olhar para os relatórios publicados da equipe que saiu do Google para fazer o Pokemon GO, você recebe um número de... $25m. Veja: Que Sucesso Nocturno? Pokémon Go Levou 20 anos para ser bem sucedido de acordo com o seu Criador

P>É possível argumentar que o custo real de IP envolvido no jogo foi ainda maior. A sua característica mais importante era colocar todas as academias em locais de encontro para "Ingressar" um jogo anterior com capacidades semelhantes pelo criador. Ou, em outras palavras: eles *já sabiam* onde as pessoas queriam jogar Pokemon GO antes de fazer o jogo. Isso é uma pesquisa de mercado no valor de milhões de dólares. Quantos produtos você pode lançar onde você poderia dizer, dentro de 5-10 pés, os lugares que eles mais queriam usar esse produto com base em dados rígidos?

O site do ginásio fornece tanto valor que é difícil até mesmo quantificar. O Pokemon está a gerar receitas ao conseguir que as pessoas entrem nos ginásios McDonald's (o Pokémon GO revela que patrocinadores como o McDonald's pagam até $0,50 por visitante - TechCrunch). Eu diria que esta informação valia conservadoramente $20m, mas provavelmente vale muito mais: quanto achas que custaria recolher os dados de sites específicos que as pessoas querem usar um jogo AR, desde o Círculo Polar Árctico até à Antártida, em todo o mundo?

Outro custo enorme são obviamente os direitos de licenciamento, que são caros, independentemente da forma como os negoceias. Por ser uma quantidade conhecida do Google, o licenciamento foi provavelmente baseado nas vendas e na parceria (por exemplo, "use agora, pague depois"). Em comparação, se fores um designer de jogos aleatório, boa sorte a dizer à Nintendo "Ei, quero usar o teu super valioso IP Pokemon de graça agora mesmo, mas se eu não estragar tudo e fizer com que a tua marca pareça horrível e desarrumada, talvez ganhes algum dinheiro com isso"! Poderia funcionar, mas eu não apostaria um negócio nele.

Mais provavelmente, o produtor médio teria de pagar algumas taxas de licença antecipadamente por alguns direitos exclusivos limitados, com cláusulas de exclusão para matar todo o projecto se a Nintendo não aprovar o jogo (e.g., milhões de dólares de risco). Por outro lado, essas licenças acrescentam muito valor: O Pokemon GO é um spin-off do Ingress, um jogo que, por comparação, é praticamente inédito. Da mesma forma que o Doki Doki Panic não seria muito lembrado se não se tornasse Mario 2 nos EUA.

Uma grande economia final de custos é que a empresa conseguiu retirar grande parte da sua equipa (de mais de 40 pessoas) de conexões baseadas em equipas anteriores do Google. Isto poderia poupar milhões de dólares na contratação de taxas de pesquisa e tempo sozinho, em comparação com o que seria necessário para uma nova empresa tentar encontrar um talento equivalente em quantidade conhecida (por exemplo, veja: Custa $50k para contratar um Engenheiro de Software).

Então qual seria o custo real, do zero, para construir um Pokemon GO? No lado optimista: $25m em mão-de-obra e alojamento + 3m na construção de uma equipa + $2m em garantias mínimas (muito optimista) + 20% em receitas para a Nintendo + $20m em pesquisa de mercado para identificar localizações equivalentes para ginásios? Então o que é isso? Talvez um estádio de 50 milhões de dólares + 20% de vendas? (ou um monte mais adiantado por menos % por venda) Muito menos que um típico título AAA (e um enorme sucesso), mas ainda muito longe do orçamento de 600k que algumas pessoas estão posando aqui.

De Shamrao Gibeaut

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