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Os eSports móveis vão tomar conta?

Eles já o fizeram. Especialmente na Ásia. Jogos como Crossfire, Kart Riders ou Arena of Valor, que mal ouvimos qualquer cena de NA e UE, são cenas em expansão na Índia, China e no resto do SEA.

Por causa do próprio mercado móvel, era inevitável. É muito fácil para muita gente tirar o telemóvel e reunir-se, jogando o mesmo jogo. Especialmente quando alguns jogos têm que confiar na conexão local sem fio, enquanto a maioria dos grandes jogos esportivos não permite que seus jogadores façam LANs.

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Agora, eu não acho que Mobile vai derrubar o PC como uma plataforma de jogos esportivos tão cedo. Supercell já provou que existe uma cena próspera no Oeste para Clash Royale, Brawl Stars e Clash of Clans. Guns of Boom também tem uma boa cena na América do Sul. Até a Blizzard, Riot and Valve fez grandes jogadas com Heartstone, Liga das Lendas: Wild Rift e DotA Underlords. Eles sabem que há um grande mercado para eles.

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Eu pessoalmente não sou um fã da classificação que fazemos dentro dos jogos. Tratamos o mesmo género de jogos de forma diferente, dependendo da plataforma em que se encontram. O que eu acho bastante estranho. Porque mesmo que a plataforma seja diferente, os gêneros esportivos focados em ambas as plataformas são os mesmos. Os jogos ARTS ("MOBA"), FPS e Battle Royales estão no topo da escada em Mobile, tal como estão em PC. Mesmo os Consoles são um estádio completamente diferente, com a maioria de suas cenas esportivas pró prosperando em torno de Sport Sims e Fighting Games.

De Tillion Soolua

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