Casa > Q > Qual É O Melhor Exemplo De Pixel Art Que Você Já Viu?

Qual é o melhor exemplo de pixel art que você já viu?

Não lhe chamávamos "pixel art" nos anos 90, era apenas gráficos de videojogos, criados para ecrãs capazes de mostrar 320x200 pixéis com 32 cores (gráficos Amiga OCS/ECS) ou 256 cores (PC VGA e Amiga AGA). No entanto, acredito que a "pixel art" que vimos em 1989-1994 é simplesmente a melhor, pensem na série Monkey Island ou Indiana Jones, ou Street Fighter II. Há tantos bons exemplos, mas gostaria de mencionar 3 jogos Amiga menos conhecidos que considero obras-primas:

1. Lionheart

Este é um jogo de plataforma de fantasia de side-scrolling feito pelo Thalion em 1993. O artista foi Henk Nieborg (também mencionado em outra resposta). Estou anexando algumas fotos para mostrar os diferentes níveis, este é um trabalho incrível de pixel-art.

main-qimg-546cad23333ed5d67743b04c6a16ad72 main-qimg-929e12af958ae341733889dac54f94ac.webp main-qimg-1ad32a20b5de583663a241114d3fd85e.webp

2. Ruff 'n' Tumble

Este jogo de platformer/shooter é o único jogo criado por um estúdio chamado Wunderkind, foi publicado pela Renegade em 1994. O artista foi Robin Levy. Eu acho que se existe um jogo onde você pode ver o artista manualmente e escolher soberbamente cada pixel, ele's este aqui. Por algumas razões, Wunderkind não criou o jogo para as máquinas AGA, então - acredite ou não - a paleta é limitada a 32 cores.

main-qimg-d315073a716a7fb906d03c304c70c116 main-qimg-4fc5ae70d18c5d9912e858e41c7c938b.webp main-qimg-c4a3952d98b892ceae7028f393caa132.webp

3. Por baixo de um céu de aço

O meu último exemplo é uma aventura gráfica cyberpunk da Revolution Software. A edição de Março de 1993 do CU Amiga dá algumas ideias interessantes sobre a criação dos gráficos para este jogo. O artista de banda desenhada Dave Gibbons fez os esboços dos fundos, enquanto Les Paces (um animador profissional) pintou-os à mão e digitalizou-os para criar imagens de 24-bit. Revolution Software' o artista Adam Tween passou então vários dias a ajustá-los, pixel a pixel, à resolução limitada e paleta de cores do Commodore Amiga. Ele também adicionou os elementos animados dos fundos. Os sprites foram criados por Gibbons usando Deluxe Paint, um popular software gráfico para o Amiga. Os resultados são mostrados abaixo. Simplesmente fantástico.

main-qimg-415526e517b5f0a8355a457ddb36fbf1.webp main-qimg-9accf9d93525f15f9ef6bb5bb4535261.webp main-qimg-6dc1d4ed9bfc393a96acad8db6e672e3

Nota: as imagens originais são 320x200. Eu escalei-as 2x.

De Jorry

Porque é que o Pokémon GO demora tanto tempo a carregar? :: Porque é que o Pokémon GO é tão impopular agora?