Ao desenvolver para a Oculus quest, devo usar o kit de ferramentas de integração Oculus ou o plugin xr?
Depende realmente das coisas que você quer fazer.
Se você está procurando especificamente plublar algo apenas com o Oculus, e não com outras plataformas, e você quer usar algumas das ferramentas que o Oculus tem a oferecer, então use o Oculus SDK. É ótimo, e funciona como um charm.
Agora se você pretende publicar em outras plataformas, como Steam, então eu recomendaria usar o sistema XR. É ótimo e funciona em plataforma cruzada, e você não terá todas as dores de cabeça de tentar importar vários SDKs. Você só perde algumas das coisas sexy do Oculus SDK.
O trabalho com OpenVR funciona bem, se você combinar com o sistema Legacy VR ao invés do sistema XR. É assim que estou trabalhando atualmente nos meus últimos títulos, pois pretendo publicar em múltiplas plataformas e não quero ter a dor de cabeça de usar ambos SteamVR SDK e Oculus SDK no mesmo projeto.
>Então duas perguntas a se fazer para ajudar a tomar a decisão:
- Que plataformas pretendo publicar para?
- Que interações necessito?
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