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Quão maus são os auscultadores de realidade virtual para os seus olhos, particularmente para as crianças pequenas?

Eu trabalho para uma empresa de realidade virtual, tivemos o Oculus Rift DK1, DK2, Crescent Bay, e a versão Consumer da Oculus enviada através dos nossos círculos de QA Engineering.
Isto também inclui a exposição ao PSVR "morpheus" (o PSVR no mercado actual) e HTC Vive.

Os dispositivos de visualização são essencialmente um telemóvel, e dependendo da empresa há mais hardware ligado a ele através de cabos.

Então o debate "é VR pior que o seu telemóvel" está em negação do facto de as tecnologias serem quase idênticas e possivelmente fabricadas a partir do mesmo fabricante de ecrãs.

Não esteja em negação de que está ali sentado com um telemóvel pressionado contra a sua cara, com FPS e sensores suficientemente reactivos para convencer o seu cérebro de que é o que está realmente a ver. Isto não deve levar muito tempo para decidir que é completamente não natural e não algo a que você deve se expor de forma prolongada.

VR ainda não saturou totalmente o mercado - as empresas de videojogos vão ouvir os consumidores para ter certeza de que o consumidor se sinta confortável em comprá-lo: Exemplos como a "compensação de náusea" por não fazer o personagem mover-se fluidamente no jogo, e permitir que ele se teleporte. Isso porque a inércia do movimento ao pressionar "para frente" ou "para trás" para que seu personagem entre no jogo ainda não reflete a massa e a inércia que você pessoalmente sofre ao decidir mudar seu peso para frente ou para trás para andar quando você está na vida real.
Então várias "inovações" são tentadas para contornar a expectativa corporal para evitar náuseas.

Muito esforço vai para isso, e o mercado de jogo literalmente muda a forma como o jogo se comporta para garantir que os usuários não tenham náuseas. Eu deixei de fora se é mau para os seus olhos, certo? Bem, eles também.

Se é claro que é mau para os teus olhos. Você literalmente tem uma tela pressionada contra a sua cara. Não ouças o que uma empresa que te está a tentar vender te está a dizer. Ouça o quanto não é natural ter fontes visuais pressionadas diretamente contra o seu periférico corporal. O uso não moderado do auricular é bom para os seus ouvidos? Não. Já foram feitas décadas de estudos para isso? Sim. Existe um equivalente para o efeito do RV na visão? Absolutamente não. Deve confiar em empresas que tentam ganhar dinheiro consigo quando isto não é testado? Nem por isso. Apenas seja cauteloso e faça intervalos regulares, talvez 15-20 minutos. Só daqui a 5 anos é que vais saber como é mau. Você pode querer manter seu uso casual até lá.

Se você é um desenvolvedor de VR, considere o uso dos ouvidos do engenheiro de áudio: Ele não está constantemente a bombardear os seus ouvidos com o produto final de produção em volume total. Muito do desenvolvimento de VR poderia ser feito sem o fone de ouvido ligado, mas vendo-o na tela. Quando você precisar realizar um passe final de estética/experiência, coloque o fone de ouvido e confirme ou rejeite completamente o estado do desenvolvimento. Os profissionais que confiam na percepção de estímulos aguçados (afinadores de piano, por exemplo, engenheiros de áudio) têm de estabelecer um fluxo de trabalho respeitoso de como usam o seu próprio corpo, a fim de evitar danos a si próprios.

De Englis Gapen

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