Porque é que o Minecraft tem tantos hackers, enquanto outros jogos como o League of Legends e o Counter-Strike são basicamente livres de hackers?
Como desenvolvedor de clientes hackers, por favor não me odeie rs, a razão pela qual existem tantos é porque fazer hacks para o Minecraft é tão fácil. Como Mojang aprova modificações no Minecraft, as pessoas sendo, bem pessoas, vão procurar maneiras de explorar essa aprovação. Mojang permite mods porque vai ajudar a indústria de programação a crescer de uma forma muito divertida, como por exemplo, por crianças aprendendo a adicionar blocos, mobs, biomas, etc. aos seus próprios mundinhos. No entanto, isto evoluiu para mods de servidor, e eventualmente hackeou clientes para pessoas que gostam de trapacear nas coisas. Como desenvolvedor, eu descobri que trabalhar com o código Minecraft é fácil. Não há praticamente nada que me impeça de projetar algo que possa se teleportar para alguém, acertar e se teleportar de volta (embora alguém já me tenha antecipado a isso, basta olhar para o cliente Jigsaw, pelo amor de Deus). E quanto ao número de hackers correndo ao redor do Minecraft, bem, você pode agradecer a mim e a muitos outros por isso. Há literalmente tantas pessoas que sabem como fazer clientes hackers agora, e eles evoluíram de um código de trapaça premium para um espalhador de caos para download. Eu colocaria meu dinheiro em dizer que pelo menos 25% dos jogadores de Minecraft poderiam fazer um cliente hackeado se a informação sobre como foi dada a eles e eles apenas tinham que configurar tudo e juntar tudo. Uma última observação a fazer é que devido à forma como os servidores Minecraft funcionam, não pode haver um sistema global anti-cheat. É aqui que os MCBans entram em jogo, pois eles tentam entrar nesse papel de banir globalmente as pessoas dos servidores que executam MCBans. Eu também possuo um servidor, principalmente só para instalar anti-cheats para que eu possa testar novos bypasses, e posso dizer que alguns são uma porcaria absoluta e não bloqueiam o jack sh*t. Sugiro que você vá jogar em servidores com bom anti-cheat se você não quiser lidar com hackers. Oh, e já mencionei que nenhuma quantidade de anti-batota vai consertar ESP ou ChestESP, porque isto é do lado do cliente. A maioria dos hackers de renderização são do lado do cliente. Então hackers de algum tipo serão sempre uma realidade.
Não peça um link para o meu cliente ninguém. Eu não preciso do meu código para sair por aí onde os anti-cheat devs podem encontrá-lo. Ele é 100% privado, para que eu possa preservar qualquer desvio o máximo possível, pois eles não podem examinar o código para ver quais as falhas que ele explora.
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