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Por que alguns jogos jogam muito bem no Google Stadia (como o Destiny 2) enquanto outros jogos são agitados (como o Red Dead Redemption 2)?

Existe um anúncio idiota no Stadia onde estão a mostrar algum centro de dados extravagante com linhas e filas de servidores, com a implicação de que isto significa que os jogos vão funcionar muito, muito bem.

Tenho a certeza que este anúncio nunca foi destinado a pessoas técnicas, mas qualquer pessoa familiarizada com computadores provavelmente reagiu assim:

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Existem problemas paralelos, como rastejar na Internet. Para fazer uma analogia de carro, imagine tentar mover uma pedra realmente pesada. Amarrem-lhe cordas, e arranjem um monte de carros baratos e eficientes em termos de combustível - tantos quantos forem necessários - e acabarão por movê-la.

Então há problemas não paralelizáveis, como correr videojogos. Para continuar a analogia do carro, imagine tentar definir um grande tempo de volta em uma pista - se seu tempo for ruim, adicionar mais carros baratos não o torna melhor. Mil batedores antigos, um milhão de batedores antigos - não importa - o que você precisa é de um carro mais rápido, não mais carros.

Google está no negócio do rock-moving, não no negócio dos carros de corrida. Eles provavelmente usaram CPUs e GPUs de grau de centro de dados em seus servidores, algo com boa eficiência energética e boa densidade de computação e o que não, ao invés de chips de grau de jogo (alto, quente e caro - mas individualmente muito rápido).

De Zabrina Slavens

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