Há alguma verdade sobre o Pico do Ballmer?
É na verdade um exagero cômico de um princípio bem conhecido na psicologia da aprendizagem chamado lei Yerkes-Dodson, que diz que para uma aprendizagem ótima, você precisa de um nível específico de excitação -- não muito baixo, não muito alto.
http://en.wikipedia.org/wiki/Yerkes%E2%80%93Dodson_law
>>img src="https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-ff11fc5eee585247e6dafc608b1550f2.webp">">P>A programação pode ser vista como uma aprendizagem contínua. Se o que você'está fazendo não é um desafio, empurrando um pouco seu envelope, é chato. Se é demasiado desafiante, é avassalador. Por isso, programar tarefas que mais produtividade geram, tem características de tarefas de aprendizagem. O que significa que a lei Yerkes-Dodson se aplica. O que significa que você precisa chegar ao estado de excitação correto como uma condição de capacitação. O álcool é uma forma de chegar lá.
Na verdade isto é geralmente verdade para todo trabalho criativo, como descoberto por Mihaly Csikzentmihalyi no seu trabalho clássico sobre o conceito de "fluxo".
A questão interessante é se esta distribuição normal poderia afiar quase até um delta Dirac para programação.
Existe uma razão para acreditar que poderia: o efeito 10x programador. Quando você está na zona, você é quase uma ordem de grandeza ou duas melhor do que quando você está trabalhando junto. Então sim, você pode realmente ter uma curva Y-D que se parece com o desenho animado xkcd, se o efeito 10x também chutar em.
Anecdotally, I'd diria que isto é verdade. Eu tenho't programado em anos, mas eu lembro de algumas fases de "estimulação ótima", quando eu consegui fazer quantidades insanas em poucos dias. A causa foi o álcool algumas vezes, ou apenas a estimulação geral com botas em outros casos.
>p>Vejo o mesmo fenômeno com a minha escrita. I'fiz algumas das minhas melhores escritas (i.e. 10x) nos últimos anos enquanto estava bêbado de forma ideal.Artigos semelhantes
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