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Como é que a Microsoft vai enfiar todos os controlos de voo no controlador Xbox no novo Flight Simulator 2020?

O novo simulador de voo vai implementar uma "lista de verificação automatizada simplificada" para que os novatos e os jogadores de consola joguem com os controles de jogo que ainda podem desfrutar da experiência completa.

Isto funciona como caixas de simuladores de máquinas arcade, onde basta inserir fichas e desfrutar de 10 minutos a voar os bits interessantes. Esqueça os interruptores, luzes, configurações de calibre, etc., pode não ser programado no jogo. Mas neste simulador completo destinado a entusiastas, podes pedir ao robô do computador para fazer tudo o que muda para ti. Aqui está uma foto do testador:

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Desta forma, ele ganhou't diminui a experiência para os simuladores hardcore, enquanto ainda é muito acessível aos não-aviadores, jogadores e jogadores casuais, pois eles ainda estão voando a mesma coisa. Este ainda é o mesmo Robin DR-400-100 totalmente modelado dos instrumentos mais rudimentares do cockpit.

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Todos os controles, botões, alavancas, interruptores, estão lá, funcionando, e clicáveis, não apenas projetados para parecerem semelhantes à vida real como na série Jet-de-Go! ou AceCombat. Mas, don'não se deixe intimidar ainda. Ainda pode ser tão fácil como ambos os jogos de console.

Esta é a implementação de algo similar no Boeing 767-300ER de alta fidelidade feito pelo FlightFactor para o X-Plane 11:

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Como você pode ver, você pode "auto executar" os itens da checklist, então você ganhou'não precisa localizar onde está o botão que faz o item da checklist e o que você deve fazer com ele. Basta clicar em "perform" e o cockpit é definido pelo programa para que você possa prosseguir para o próximo passo. As you grow accustomed to the procedures, you may want to try it for yourself, so this way, you'll learn how it is actually being done in the real thing.

So if you haven't get time to learn what every tiny bit of this intimidating panel does:

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Worry not!

All it takes is just these manual bits to be mapped to your control:

Discretionary input:

  1. Controls - joystick
  2. Controls - rudder
  3. Controls - tiller nose gear steering (usually combined with rudder in previous Microsoft Flight Sims)
  4. Throttle increase
  5. Throttle decrease
  6. Landing gear - can be automated
  7. Flaps (up / down) - can be automated too
  8. Speed brake (up / down)
  9. Wheel brake
  10. Change view button
  11. View manipulation buttons - either a hat switch / joystick or 4 button D-pad.>ol>

Entrada não obrigatória:

  1. >li>Botões de luz - 4 deles em essência ou 5 na maioria das camisas de jacto - é muito provável que também seja automatizado>li> botãoATC com pelo menos 2 botões para seleccionar e comunicar a resposta escolhida - também pode ser totalmente automatizado ou mesmo ignorado>>Botão de item de lista de verificação com pelo menos 3 botões para explorar os itens>>li>Botão Menu / Pausa>/ol>>>p>that's it. Você está pronto para jogar com seu gamepad.

Or você pode sempre fazer gestos Kinect enquanto olha para os objetos do cockpit para se sentir mais autoritário de sua sessão de simulação ou role-playing.

A recompensa de fazer um simulador de procedimento completo é o nível de envolvimento e satisfação de ter uma coisa complexa para trabalhar. É verdade, não é fácil. Mas, com este procedimento automatizado / simplificado de checklist, é possível para os não comprometidos apenas saltar para dentro e depois ir, enquanto ainda tem a possibilidade de fazer coisas hardcore como experimentar o procedimento completo realista quando você se sente como ele.

Simulador de vôo infinito e outros jogos móveis são capazes de empacotar controles de vôo em uma pequena tela de smartphone, embora com muitas limitações. Por isso, não é muito difícil imaginar que os controladores Xbox sejam um meio viável de jogar o simulador. Acho que seria melhor, tendo em conta a disponibilidade do joypad. É infinitamente melhor do que inclinar o teu dispositivo móvel, que não é intuitivo e é muito pouco divertido.

De Casmey

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