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Por que já não há bons lançamentos de jogos?

Tenho esta discussão com muitos dos membros mais jovens no meu servidor Discord. É principalmente sobre The Epic Game Store. Eles vão boicotar jogos que são lançados pela Epic porque Epic tem exclusividade com os desenvolvedores para que não seja lançado no Steam.

Eu percebo que ambos são empresas de PC mas eu queria começar por lá antes de me manifestar em outro lugar porque é o mesmo argumento.

Eu tenho 39 anos de idade. Quando eu estava crescendo, não havia desenvolvedores de terceiros. Nós tínhamos a Nintendo e a Sega. O PC estava a anos-luz de se tornar mainstream.

Even quando o Playstation saiu ainda não se falava em atravessar plataformas. E o PC ainda estava a anos-luz de distância. Embora eles tivessem um forte seguidor subterrâneo (eu incluído)

A grande mudança que mudou tudo? Jogos online.

Os jogos online começaram uma onda de maré no PC que ainda hoje estamos a experimentar.

E mesmo que os consoles finalmente tenham apanhado um pouco daquela onda de maré eles sabem que não podem competir com o PC. Não importa o quão bom eles dizem que a nova XBox One XXX vai ser. Não vai ser melhor que o PC que sai na semana seguinte.

E ao contrário das consolas, nós jogadores de PC não temos de esperar 3 anos cada vez que queremos actualizar o nosso hardware.

Então, porque é que nem todos os jogos são lançados no PC? Porque se fossem, a Nintendo seria provavelmente a única consola que restaria.

Queres saber porque é que a Nintendo seria o último homem de pé? Porque eles ainda têm um SHIT TON de jogos exclusivos. Você não ouve ninguém reclamando sobre Zelda não estar no PC. Ou do novo Emblema de Fogo. Metroid Prime?

Jogos exclusivos são a única coisa que mantém a Playstation e a XBox vivas e eles sabem disso. O que na verdade é uma coisa boa para nós jogadores de PC e donos de PS4. Porque eles estão a atirar tanto dinheiro à próxima geração de jogos.

Prevejo que esta será a última geração de consolas mas eles terão a porra dos melhores jogos que já vimos.

(A não ser que os jogos em nuvem não falhem horrivelmente)

De Sheldon Rossotto

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