Qual é melhor, o jogo em nuvem Nvidia GeForce Now ou Shadow?
Both GeForce Now e Shadow são exemplos de serviços de jogos nas nuvens. E no que diz respeito à implementação específica, eles são idênticos. A única diferença é a quantidade de controle que eles passam para o usuário.
Com ambos os serviços, o login gira uma VM em um de seus servidores, que então executa os jogos que você quer jogar. A diferença é que na GeForce Now, você não tem nenhum controle dessa VM até que o jogo esteja carregado e pronto para jogar. E assim que você terminar, o VM é solto para liberar recursos para o próximo jogador. Mas com o Shadow, eles estão dando a você acesso total ao desktop padrão. Eles também estão salvando a instância particular que você recebe para que da próxima vez que você entrar em todos os arquivos e personalização que você fez esteja lá esperando por você. O que significa que o Shadow lhe dá uma experiência de usuário muito mais próxima do que você obteria com um desktop completo - incluindo a capacidade de usá-lo para algo que não seja jogos. É um recurso útil, mas que você pagará um prêmio íngreme por.
No que diz respeito à melhor experiência de jogo, infelizmente isso é algo que é determinado mais pela sua localização física do que tudo o que é oferecido por cada serviço. O maior problema com os jogos baseados nas nuvens é a latência com a qual você precisa se confrontar. Mesmo em uma conexão relativamente rápida, são de se esperar tempos de ping em torno de 100ms. Isto significa que você está recebendo cada novo frame um décimo de segundo mais tarde do que receberia se estivesse jogando em uma máquina local, e que qualquer botão que você apertar em resposta a esse frame não chegará ao computador por mais um décimo de segundo depois disso. Não é um atraso suficiente para a maioria das pessoas reparar imediatamente, mas no que diz respeito aos jogos, um quinto de segundo é uma pequena eternidade. Normalmente não é o suficiente para tornar os jogos inutilizáveis, mas torna-os muito mais difíceis do que o programador pretendia originalmente. A única maneira de contornar isso seria modificar as curvas de dificuldade desses jogos para torná-los mais indulgentes com entradas atrasadas, mas como ninguém no espaço de jogos na nuvem está disposto a pagar aos desenvolvedores para fazer isso tudo que você pode fazer é tentar minimizar seus tempos de trânsito. E a melhor maneira de fazer isso é reduzir a distância entre seu cliente e seu centro de dados.
Se você olhar ao redor em seus sites você deve ser capaz de encontrar informações sobre onde os servidores de cada empresa estão atualmente baseados, bem como possíveis notícias sobre as expansões esperadas.