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O que faz um bom jogo de puzzle? O que falta em muitos jogos de puzzle que estão a inundar o mercado hoje em dia?

Vou discordar respeitosamente de algumas das outras respostas. Um jogo de puzzle não tem de ser um compêndio de minijogos encadeados com uma narrativa. Um jogo de aventura decente precisa disso, mas não de um puzzler.>p>Leia em Tetris, sem dúvida o jogo de puzzle mais bem sucedido de todos os tempos. Não há história, apenas um mecânico único e bem feito que otimiza um único domínio problemático - neste caso, preenchendo um espaço perfeitamente. É o derradeiro jogo 'tidy-up'.main-qimg-93bc2b5387a6e5e2f5a38cfd09aae971-mzj

Existem quase 80 lançamentos oficiais do Tetris em diferentes plataformas. Lista de variantes do Tetris - Wikipedia

Mas havia uma tonelada de jogos de puzzles brilhantes e muito focados lançados por volta daquela época, como Pipemania, onde você tinha que conectar os canos juntos para tirar a água, encaixando as peças que faltavam para conectar os canos que estão fixados no lugar no mapa.

Or o Sokoban ainda anterior, onde você tinha que empurrar blocos para certas posições, mas só podia empurrá-los e não puxá-los, então o medo de ficar preso nos cantos era intenso.

Mas o meu favorito (e um dos meus jogos favoritos de todos os tempos) é Puzzle Bobble, ou Bust-a-Move, como era conhecido na América do Norte. Acho que é um brilhante exemplo do que mudou nos jogos de puzzle.

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E aqui está o jogo em acção. Você reconhecerá instantaneamente a jogabilidade - você terá visto versões para celular da mesma mecânica. Eu não vou explicar. Basta assistir a este clipe por alguns segundos se você não o viu antes.

Sadly, este jogador não é o mais inteligente. Eles ainda não descobriram o molho secreto. Bust-a-Move é uma mistura de habilidade e tática. O segredo está na sequência de cores em que as bolhas são lançadas em.

É-lhe dado o BEST BUBBBLE para o MELHOR MOVIMENTO, mova-se por movimento numa ordem perfeita, em cada nível. Tudo o que você tem que fazer é identificar onde está essa posição e fazer o shot.

O melhor movimento é sempre aquele que é O MAIOR para cima da tela, porque se você puder cortar o link para o topo da tela, todas as bolhas na tela inteira irão cair. Se você conseguir ver o movimento, e puxá-lo para fora, você será hiper-eficiente e terminará cada nível muito rápido. Mas isso será completamente jogado fora se você errar a jogada, ou optar por colocar a bolha no lugar errado. A sequência que te é dada está predefinida. O jogo ainda te dará as bolhas na mesma ordem de cor. Se errares uma única, tens de percorrer toda a sequência de cores novamente, fazendo o melhor possível, e tentando não te bloqueares, até conseguires recuperar e fazer progressos mais uma vez.

A única variação a esta regra é que se removeres uma cor do ecrã completamente, não serás alimentado com essa cor novamente.

Isto significa que, tal como o Tetris, é um problema de optimização. Encontre a sequência certa e faça-o para obter o tempo mais rápido, e tempos mais rápidos significam mais pontos. A melhor dica de todas é que você recebe uma cor, então se receber um amarelo, olhe para o ponto mais alto da tela onde há um amarelo acessível e coloque-o lá.

OK, já chega de como isso funciona. (Ouço-te dizer) Diz-me o que falta no puzzler moderno.

Fine, não te preocupes. A maior diferença é que Tetris foi lançado como um jogo de boxe e Puzzle Bobble foi lançado como um jogo arcade com moedas. Isto significa que a mecânica foi orientada de forma diferente. Como um jogo de boxe, quando você compra Tetris, você já deu a Alexey Pajitnov todo o dinheiro que você vai dar a ele. Porque você pagou adiantado, o jogo pode se concentrar em ser divertido. Como um "coin-op", o Puzzle Bobble tem um impulso económico diferente. Uma moeda tem de fazer dinheiro ao operador do salão de jogos, um certo número de moedas a cada 10 minutos, para justificar a ocupação de um espaço precioso dentro do salão de jogos. Para fazer isso, o jogo precisa fazer você perder frequentemente, então você coloca mais moedas. Então Puzzle Bobble tem um cronômetro, que pressiona você a terminar um nível, um teto que cai mais baixo para restringir o espaço e vive para perder, se você bloquear o ecrã inteiro. A combinação significa que, a menos que conheças o molho secreto e tenhas a habilidade de o fazer, perderás muitas vezes e continuarás a ter de alimentar o dinheiro da máquina. Uma vez que o jogo foi colocado nas máquinas caseiras, as regras permaneceram as mesmas, mas 'grátis' continua, porque agora você pagou a eles um monte de dinheiro adiantado.

GET ON WITH IT ALREADY. O QUE SOBRE OS JOGOS MODERNOS?

Here's Bubble Witch Saga 3 (BWS). Parece basicamente o mesmo jogo, mas mais bonito.

Mas aqui está a diferença. BWS é FREE-TO-PLAY. Que, claro, é código para In App Purchases, ou microtransações. Então o jogo precisa coagir você a pagar por algo que você recebe de graça. Eles usam as mesmas técnicas dos cassinos (que é um post para outra época e super interessante) mas a principal coisa que eles fazem que é diferente do Puzzle Bobble é o que é conhecido como THE SKILL DECEPTION.

In Puzzle Bobble você sempre recebe a seqüência ideal de bolhas para resolver o quebra-cabeça, e é assim que se sente no BWS também. Porque é exatamente assim que o jogo começa. Mas não fica assim. Num certo número de níveis, o jogo começa a dar-te uma cor aleatória para a tua próxima bolha, de vez em quando.

Isto pode ajudar-te, ou pode atrasar-te, mas definitivamente não é apenas o puzzle finito e resolúvel do Bust-a-Move, agora há um pouco de aleatoriedade atirada para lá, mas não o suficiente para que repares.

À medida que os níveis avançam, o número de bolhas aleatórias aumenta muito lentamente.

A razão é que agora a melhor maneira de progredir é usar um poder especial para te ajudar a completar um nível. Esses poderes são comprados com DINHEIRO DE DINHEIRO. O jogo muda com o tempo, para que você precise gastar esse dinheiro para progredir.

Mas ainda não terminamos. Depois de um monte de níveis, o jogo não te atira apenas algumas cores aleatórias, ele cai uma que é ativamente ruim para você, que torna o nível mais difícil, que te bloqueia e fica no seu caminho, que te impede de completar o nível todos juntos. A única maneira de o ultrapassar, é gastar dinheiro, ou continuar a jogar durante muito, muito tempo, até que essa peça ou não apareça, ou aconteça de cada vez no nível, o que significa que podes lidar com ela através de métodos normais, deixando-a cair do ecrã limpando as bolhas por cima dela.

E pior, o jogo observa como estás a jogar. Se você começar a fazer muito progresso em uma única sessão de jogo, ou em um único dia, eles vão começar a jogar mais limões em você para atrasá-lo.

Isso ativamente torna o jogo pior para jogar, e muda de um jogo de HABILIDADE para um jogo de MUDANÇA. Mas ele o faz tão lentamente que você nem percebe. Esse é o mal enganador dos jogos de "free-to-play". É por isso que eu deixei a indústria de jogos.

De Boy Ruggero

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