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Que motor 3D usa o 'Clash of Clans' para celular?

I'já foi pedido para responder a esta pergunta pelo menos 5 vezes. A resposta é que a menos que você're Supercell, você ganhou'não sabe realmente o nome da ferramenta, porque ela'é uma engine de primeira viagem. Ainda assim, aqui está um pouco de informação para você da seguinte entrevista sobre o Chart rush: Making of Clash of Clans.

Foi sempre um jogo 3D e quão importante acha que isto foi para o seu sucesso?

O objectivo principal com o Clash of Clans foi sempre a jogabilidade sobre tudo o resto.

O nosso ângulo de câmara é muito maior do que em jogos semelhantes para tornar a construção e edição da sua aldeia o mais fácil possível.

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A arte do jogo é pré-renderizada em 3D. Uma grande vantagem dos modelos 3D foi que eles tornaram realmente fácil para nós renderizá-los em resolução retina para o lançamento do novo iPad.

Quanto tempo demorou o desenvolvimento e que ferramentas você usou?

Seis meses desde o início até o primeiro lançamento. Originalmente tínhamos apenas cinco membros na equipe, mas para o lançamento escalamos a equipe para oito.

Todo código do cliente é escrito em Objective-C e C++, e código do servidor em Java. Os gráficos do jogo's são produzidos usando 3ds Max, Photoshop e Flash. Note que o I'm usa o tempo presente. Clash of Clans' o desenvolvimento está longe de terminar, então espere algumas atualizações realmente legais no futuro!

>br> A engine em si foi provavelmente escrita por...

>p>p>Visa Forsten - Lead Programmer. Em busca daquelas rotinas gráficas perfeitamente otimizadas desde 1996. A sério, quantas pessoas podem afirmar que escreveram um motor 3D para 10 plataformas diferentes?

De Marius Zobell

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