Para que serve a função "Ligue 4x MSAA" num smartphone Android?
MSAA significa anti-aliasing multiamostra.
Antialiasing multiamostra - No anti-aliasing multiamostra, se alguma das localizações multiamostra num pixel estiver coberta pelo triângulo a ser renderizado, deve ser efectuado um cálculo de sombreamento para esse triângulo. No entanto, este cálculo só precisa ser feito uma vez para todo o pixel independentemente de quantas posições de amostra estejam cobertas; o resultado do cálculo de sombreamento é simplesmente aplicado a todas as localizações de multiamostra relevantes.
No caso em que apenas um triângulo cobre cada localização de multiamostra dentro do pixel, apenas um cálculo de sombreamento é realizado, e estes pixels são pouco mais caros (e o resultado não é diferente) do que na imagem não polarizada. Isto é verdade para o meio dos triângulos, onde o aliasing não é um problema. (A detecção de borda pode reduzir isso ainda mais, limitando explicitamente o cálculo MSAA a pixels cujas amostras envolvem múltiplos triângulos, ou triângulos em múltiplas profundidades). No caso extremo onde cada um dos locais de múltiplas amostras é coberto por um triângulo diferente, um cálculo de sombreamento diferente será realizado para cada local e os resultados então combinados para dar o pixel final, e o resultado e a despesa computacional são os mesmos da imagem equivalente da supersamostra.
Comparado com a supersamostragem, o anti-serrilhamento de múltiplas amostras pode fornecer qualidade similar com desempenho superior, ou melhor qualidade para o mesmo desempenho. Resultados ainda melhores podem ser alcançados usando máscaras de subpixel de grade rotacionadas. A largura de banda adicional requerida pela multiamostragem é razoavelmente baixa se Z e compressão de cores estiverem disponíveis.
Mais modernas GPUs suportam 2×, 4×, e 8× amostras MSAA. Valores mais altos resultam em melhor qualidade, mas são mais lentos.
Se você ativar esta opção, seu smartphone Android irá renderizar os jogos com a mais alta qualidade possível. Ele força o Android a usar 4x anti-aliasing multisample em jogos e aplicativos OpenGL 2.0. Isso requer mais potência gráfica e provavelmente vai drenar a sua bateria um pouco mais rápido, mas vai melhorar a qualidade da imagem em alguns jogos
P>Espera que ele vai ajudar na sua melhor compreensão :)
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