Qual é o seu jogo de vídeo favorito?
O jogo em particular é a terceira parcela da franquia e tendo jogado o primeiro e o segundo jogo, fiquei bastante animado para o terceiro. Crytek, os criadores, finalmente largaram o jogo no início de 2013 e eu não poderia ter ficado mais empolgado com ele.
A preparação para o lançamento do jogo não foi nada além de pura euforia personificada no trailer do jogo e nos teasers de vídeo especiais para as armas e a jogabilidade. É claro, foi um tiroteio em primeira pessoa. Eu venho de uma geração que jogou Virtual Cop 2 e Counter-Strike.
Esta foi a primeira parcela que joguei em um PC.
A segunda parcela cujo enredo e jogabilidade me arrebentou.
A terceira parcela tinha um dos melhores mecanismos de jogo, o melhor detalhamento e talvez uma das melhores narrativas e trilha sonora.
<No momento em que comecei o jogo na terceira parte, fiquei impressionado com os gráficos, e você tem a sensação de que algo épico está esperando por você.
>A história gira em torno do Profeta, que é parte humano e parte alienígena e parte andróide. Nos restos mortais caídos da cidade de Nova Iorque, ele está numa missão para derrotar uma raça alienígena avançada para redimir a morte dos seus antigos membros do esquadrão.
Ele tem um nanosauta que é muito realista e surpreendente ao mesmo tempo. A história é contada cerca de 24 anos após a segunda parcela. A cidade inteira é coberta por um nanodoma que a isola do resto do mundo e faz um cenário de jogo inacreditável.
O jogo foi feito com um orçamento de $ 66 milhões e levou cerca de 23 meses para ser desenvolvido. A parte mais emocionante foi que o protagonista principal não foi eliminado, e eles usaram quase os mesmos personagens com o mesmo enredo. Eles também incluíram captura de performance para o personagem, o que o tornou mais realista durante ataques de combate e melee.
O que realmente fez o jogo clicar foi o fato de que as melhores partes das duas parcelas anteriores foram incorporadas de uma forma maior e melhor. A primeira parte tinha muita liberdade para explorar, enquanto a segunda parte foi criticada por muitos como sendo muito linear. A terceira parte compensou ambas e introduziu uma nova linha de armas que eram apenas fenomenais para jogar com.
Seções certas de combate foram realmente bem desenhadas e mesmo sendo difíceis, forçou os jogadores a continuar voltando e terminando o nível particular. Foi uma amálgama perfeita de design de nível, narrativa e boa jogabilidade. A mecânica era sempre boa mas os gráficos brilhantes tornavam-no mais convincente.
Joguei-o na Xbox 360 e a experiência de jogo era suave, sem atrasos e até o modo multijogadores naquele tempo estava fora deste mundo. O design ambiental do jogo era particularmente louvável e ambientado num mundo pós-apocalíptico, os gráficos realmente se destacavam em cada frame.
Outra razão pela qual eu adorava este jogo era a principal pista, o Prophet. Sua evolução de um soldado normal para alguém que está em busca de vingança contra uma raça alienígena inteligente foi tanto emocional quanto badass.
Embora apesar de vender mais de 200.000 cópias o jogo tenha sido um fracasso comercial foram as editoras, EA, jogadores como eu em todo o mundo só elogiaram este jogo, e especialmente o personagem principal. Havia até um romance escrito na história intitulado "Crysis": Legion", e o personagem que deu pelo nome de "Alcatraz" recebeu a devida homenagem.
Se ainda estás a pensar, o jogo de que estou a falar é Crysis 3, e até à data, continua a ser um dos jogos mais convincentes que já joguei, provavelmente juntamente com a franquia Gears of War, Metal Gear Solid, Max Payne, e Bulletstorm mas Crysis leva o bolo.
"Ser um bom soldado resume-se a uma coisa. A uma única pergunta: O que estás preparado para sacrificar? Quando eles vieram até mim com o nanosauta, eu sacrifiquei Laurence Barnes, o homem que eu era, para me tornar Profeta. Quando a minha própria carne e sangue me prendeu, eu sacrifiquei isso também. Substituí-o, como uma peça sobressalente. A vitória custa. De cada vez, pagas um pouco mais. Eu vi um vislumbre do que' e não sobrou nada de mim para o impedir. Quando a maior máquina de combate falha... o que fazemos então? O que eu faço?"[1]
>p>Apenas assista ao trailer do jogo uma vez, e você terá os mesmos sentimentos que eu muito provavelmente.>p>Uma pequena trivialidade no final, a música para Crysis 2 foi composta pela lenda, o próprio Hans Zimmer.>p>Péotnotes[1] Laurence "Profeta" Barnes