Qual parece ser a maior queixa sobre o Animal Crossing: A própria jogabilidade da New Horizons?
Das críticas I'vejam, as maiores reclamações foram:
- O ritmo foi um pouco lento, especialmente no início do jogo desde que você começou com nada na ilha.
- There's mais de um material grind agora, realmente o jogo parece mais como Minecraft para melhor ou pior.<
- O inventário ainda é um pouco pequeno, mesmo que você possa ter mais espaço agora.
- O multiplayer de console único local tem tido reações mistas, algumas pessoas gostam, outras sentem-no's muito limitado. Eu imagino que a característica é para que as crianças de 4 anos possam brincar com os pais sem estragar as coisas.
- Random little UI annoyances como se você tentar doar múltiplos da mesma coisa para o museu, Blathers devolve todas elas ao invés de apenas as duplicatas e a criação de ferramentas atualizadas depois que elas quebram exige que você crie todas as versões anteriores ao invés de deixá-lo ignorá-las.
Todos estes foram gripes muito pequenos no entanto, eu não'acho que eu'vi uma revisão que lhe deu algo inferior a um 8/10.
I'estou pessoalmente preocupado com:
- <
- Como eles'estou lançando as férias como atualizações. A minha maneira preferida de jogar é fazer tudo o que está disponível num dia e depois viajar no tempo para o dia seguinte (eu nunca volto a viajar no tempo). I'ouvi dizer que isso é similar a como o Stardew Valley faz as coisas e por alguma razão parece que eles realmente querem que as pessoas façam as coisas um dia de cada vez lançando as atualizações das férias. I'nunca me importei muito com os feriados, então não é um grande negócio para mim sentir falta deles, mas eu gostaria que eles fossem mais acomodados a este estilo de jogo.>li>Turnips no inventário. Não joguei'não joguei o Stalk Market até a minha segunda peça muito recente de New Leaf, e achei a parte mais irritante de gerir o inventário, fazendo várias corridas de e para a minha casa para comprar e vender os nabos e depois lidar com todos os sinos. Eu adoraria se pudéssemos comprar e vender os nabos em duas transações. Comprá-los com o cartão de compras (se existir neste jogo) e tê-los todos empilhados em um slot no inventário e depois vendê-los da mesma forma. Uma vez que o New Leaf adicionou padrões para acompanhar o Stalk Market, também seria bom ver um aplicativo no Nook Phone para acompanhar automaticamente os preços de venda a cada semana na minha cidade para que eu não'não tenha que acompanhar nas minhas próprias notas no meu telefone.
- Villagers realmente me dando recompensas e quests que valem a pena. Mesmo antes de usar o Mercado de Stalk, nunca senti que valesse a pena o meu tempo para interagir com os aldeões. Demora muito tempo para ajudá-los por uma recompensa muito pequena e as conversas e personalidades nunca foram detalhadas o suficiente para serem divertidas. As casas deles também se tornaram horríveis depois de um tempo em New Leaf. Espero que estas coisas tenham melhorado em New Leaf, mas os revisores não falaram muito...li>li>muito mobiliário exterior, não há espaço suficiente no interior. Alguns móveis de exterior serão bons, mas muitos dos vídeos promocionais mostraram ilhas ridiculamente desorganizadas e alguns espaços realmente pareciam que deveriam estar dentro. Eu tenho'não ouvi dizer que haverá edifícios adicionais na ilha principal para decorar, mas seria bom ter interiores adicionais que são't casas de jogadores, como por exemplo as 4 salas extras no segundo andar do museu em New Leaf.
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