Por que a maioria dos videogames no PC não são gratuitos como os jogos para celular?
Por favor, não! Eu sou principalmente um jogador de console, mas a mesma coisa se aplica.Os desenvolvedores querem pagar pelo seu trabalho, mais custos de publicidade, etc. Há duas maneiras de fazer isso:
>ul>Adverts: não pague muito bem. Interromper massivamente a jogabilidade e a imersão no jogo, e muitas vezes são projetados para serem clicados acidentalmente, levando-o a alguns dos sites mais duvidosos e cheios de vírus por aí.>li>In-game purchases. Carga para as coisas no jogoA maioria dos jogos opta pelo segundo - é muito mais lucrativo.
>No entanto, há muitos problemas:
>ul>Eu gosto de jogos com histórias. Lotes. Mas um jogo executado em micro-compras nunca pode terminar - eles têm que mantê-lo funcionando o máximo de tempo possível para manter os apostadores pagando.>>li>li>Mais são competitivos, porque os desenvolvedores sabem que estes têm a maior longevidade. Agora, eu gosto disso às vezes, mas também gosto de jogos para um jogador. Se todos os jogos fossem FTP, a maioria deles morreriam. podem ser muito mais caros. Para pagar pelos usuários gratuitos, alguns jogadores dedicados pagam muito mais do que apenas o preço de varejo normal. Como milhares!eles estão sempre ligados - a maioria precisa de conexões de dados permanentes para rodar os anúncios e vender coisas, e nem sequer funcionam sem conexão com a internet.>li>eles são frequentemente pagos para ganhar. Por que se preocupar com todo o nivelamento quando você pode comprar pontos de experiência com dinheiro? Porquê cultivar o melhor equipamento quando você pode simplesmente comprá-lo? Isto cria um jogo desequilibrado (mesmo um único jogador) que só se torna aborrecido rapidamente, ou você acaba com apenas aqueles que pagam para ganhar. O desenho do jogo é uma porcaria - e é de propósito. Eles incluem coisas que são deliberadamente horrivelmente frustrantes, mas não reveladas até que você já esteja 'viciado'. O exemplo mais claro são coisas com tempos de espera do mundo real, como coleta de recursos ou construção. Começa um ou dois minutos, mas rapidamente se transforma em dias. Isto significa que você ou paga, ou efetivamente espera dias para fazer algo interessante. Candy Crush é um ótimo exemplo - você só tem tantas tentativas por dia, e milhões de pessoas estavam dispostas a pagar por "mais uma vez">li>Muitas delas são variações simples sobre um tema com pouca jogabilidade - tudo foi sacrificado para torná-lo viciante. Clique no botão para coletar coisas. Use as coisas para fazer uma pequena melhoria. Espere. Faça-o novamente. Eles invariavelmente têm colecionadores que não servem para nada (bem, não são únicos lá!), mas eles vão continuar adicionando a eles para manter os completadores sempre voltando.Pessoalmente, eu prefiro pagar para ter um jogo que joga bem em primeiro lugar. Se os desenvolvedores então quiserem adicionar mais níveis, mais áreas ou mais equipamentos como DLC pago, desde que isso não desequilibre o jogo, eu estou bem com isso.
P>Even uma sequela é muitas vezes efetivamente um enorme e completo conteúdo add-on de preço. E eu pagarei por isso se eu gostei do original. Mas não o faça de graça. Por favor.
Artigos semelhantes
- Como o desenvolvedor de videogames distribui videogames através da Gamefly?
- Por que eu não acho mais os videogames divertidos? Só não consigo jogar um jogo por mais de 15 minutos antes de o guardar.
- Por que a maioria dos programas e filmes na Netflix têm muitos palavrões? A maioria das pessoas pragueja assim tanto?
- Por que os desenvolvedores de videogames indianos não estão fazendo jogos para PC?