Você acha que tem que ser habilidoso para jogar Call of Duty?
I'm going to talk about public matches first as competitive does require some skill clearly as people participate in annual one million dollar tournament for the last 6-7 years I think? Para o público, depende de qual jogo para os jogos públicos. Na minha opinião, a ordem é assim para os jogos que eu já joguei. Mais uma vez, nem todos os jogos serão listados, pois eu não joguei muito dos outros. (Menos Habilidade para a Maioria dos Habilidosos)
>ol>>li>New Modern Warfare>li>Advanced Warfare>li>Modern Warfare 2>li>Modern Warfare 3>li>World at War>li>Li>Call of duty 4 (old)#li>Li>Call of duty 4 (new)#li>Li>Black ops 2#li>Li>Black ops 1#/ol>Agora vou falar de exemplos que se destacam. A Nova Guerra Moderna requer o mínimo de habilidade devido à forma como as pessoas jogam o jogo e ao tempo para matar. Quanto mais rápido o tempo para matar, menos habilidade é necessária em termos de tiroteios. Agora isto aumenta as estratégias envolvidas. No entanto, isto só vem com mapas bem desenhados.
Qual é a diferença entre um mapa ops 1 preto e um mapa MW?
Array:
Piccadily:
A maior diferença é que as áreas abertas com rotas em Array estavam nas bordas externas do mapa. Em Picaddily é o centro da frente. Entre a comunidade, o pior mapa em black ops 1 é o Array e o pior mapa em New MW é o Piccadily. Mesmo o Array, apesar de ser enorme, tinha pelo menos algum fluxo e previsibilidade para ele. Você sabia de onde as pessoas estavam vindo, mesmo sem um UAV. Piccadily, por outro lado, não tem fluxo para ele. Você tem muitas opções de onde você pode ir e quando há muitas opções você perde o fator de previsibilidade e, portanto, leva a menos habilidade. Se você olhar para qualquer jogo competitivo como Valorant, Overwatch, CSGO, etc, os mapas não se parecem com a atual chamada do dever e por uma boa razão.
Todos os jogos da lista além de New MW e até certo ponto AW tinha movimento previsível. Você foi recompensado por prever as pessoas e é aí que entra a habilidade do call of duty. Sabendo onde as pessoas estavam.
Operações pretas 1 por outro lado leva a maior habilidade devido a ter menos variáveis RNG. Você olha para jogos como MW2 e MW3 e as primeiras coisas que você pensa são lançadores de granadas de um só homem do exército, raias de morte e raias de suporte. Nenhum destes existiu nas operações Black ops 2 ou Black ops 1. Em AW eles tinham armas de lançamento que eram melhores do que as armas que vinham com o jogo. O Bacalhau 4, apesar de ter habilidade e ter mapas equilibrados, também tinha frag vezes três.