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O PS5 está esgotado?

Várias pessoas estão culpando a falta de componentes, devido à COVID. Outros culpam a falta de componentes, devido a disputas comerciais que levaram ao pânico acumulado de componentes por várias empresas. Outros estão culpando os escalpadores. A realidade é que todas essas coisas estão acontecendo, e são fatores contribuintes, mas também, simplesmente, que o PS5 é incrivelmente popular. Aqui está o que está acontecendo:

>ul>li>Reórica em torno de disputas comerciais causou pânico em algumas empresas de que seu acesso a componentes e materiais seria totalmente cortado. Em pânico, essas empresas compraram e acumularam tudo o que podiam obter, sugando todo o excedente para fora da cadeia de abastecimento, pouco antes do ataque pandêmico.>li>COVID apresentou desafios tanto na fabricação quanto na expedição. As empresas estão mantendo o pessoal em horários rotativos, o pessoal não pode estar trabalhando próximo, e para alguns lugares, havia trechos onde as empresas tinham que fechar completamente.um número incomum de novos dispositivos de ponta, todos lançados na mesma janela curta. Claro que os principais telefones, iPhone, e os grandes Androids como Galaxy, Pixel, etc. todos lançam upgrades com novos chips todos os anos. Normalmente recebemos novos CPUs ou GPUs de desktop todos os anos ou dois. Os novos consoles são lançados com menos frequência, por volta de cada sete anos. Mas em 2020, TODAS essas coisas aconteceram ao mesmo tempo, e a Apple também lançou a linha M1 Mac, então esse é mais um novo chip que vai se mover em grandes volumes. A última vez que algo assim aconteceu, tais dispositivos não eram tão populares, e a informatização de outros itens como TVs, Veículos e eletrodomésticos, etc, estava apenas começando e não era um fator importante. Desta vez, foi a primeira vez que a indústria teve que superar um pico tão grande na demanda por tantos dispositivos de lançamento, além dos chips de suporte para muitas outras indústrias que agora informatizaram suas linhas de produtos.>li>COVID forçaram os varejistas a lançar todos esses novos dispositivos exclusivamente online, ao invés de ter algum estoque fisicamente disponível nas lojas. Isto significa que o mundo inteiro está tentando obter estes dispositivos do mesmo website de uma só vez. Um número demasiado elevado de pessoas a baterem nestes websites, o que os coloca de joelhos e dificulta o processo de checkout. O facto de todo o stock destes artigos estar disponível apenas online também os tornou num alvo maduro para os scalpers, o que já tem sido um problema crescente nos últimos anos. A falta de estoque físico da loja, a incapacidade de identificar os compradores e limitá-los a comprar apenas algumas unidades, e a quebra do CAPTCHA como meio de manter os bots fora, levam os scalpers a terem um dia de campo. A maioria destas empresas calculou mal a Pandemia COVID. A expectativa prevalecente ao entrar na pandemia era de que as empresas seriam forçadas a fechar as operações, os funcionários seriam demitidos ou furlougados e perderiam seus rendimentos por longos períodos de tempo. Esperava-se um grande número de desabrigados e falência, e uma total falta de poder de compra do consumidor para artigos de luxo ou de conveniência. A maioria das empresas que vendiam produtos "não essenciais" como dispositivos, ou mantinham otimamente a mesma taxa de produção e mantinham as suas encomendas aos fornecedores, ou então, pessimisticamente, cortavam a sua taxa de produção e reduziam as encomendas aos fornecedores. Mas esse desastre económico nunca chegou. Algumas pessoas se viram lutando, sim. Mas a maioria conseguiu ajuda suficiente, desde moratórias de despejo até a expansão do desemprego e do estímulo, para evitar a falência e o despejo, impedindo o colapso econômico generalizado que era esperado. Ao mesmo tempo, muitos outros descobriram que se saíram bem, ou até melhor do que o normal. Mais pessoas do que o esperado foram capazes de encontrar um trabalho de gig gig, como dirigir um carro de aluguel ou entregar comida em casa, e muitas pessoas descobriram que podiam fazer seu trabalho de casa. Como resultado, ao invés de um monte de pessoas falidas e sem teto, você tinha um monte de pessoas sentadas em casa entediadas. Então, o que essas pessoas fizeram? Eles compraram entretenimento. Sabes, como computadores, telefones e consolas de jogos. Em vez de despencar, a procura de dispositivos de entretenimento disparou. As empresas tiveram que se esforçar para ajustar suas taxas de produção e tentar adquirir mais componentes e suprimentos dos fornecedores. No entanto, devido a tudo isso, muitos dos fornecedores estão dizendo que seu suprimento é ainda mais limitado, e também já falaram por eles. Os fabricantes de dispositivos estão, portanto, tendo dificuldade em se ajustar ao pico inesperado da demanda - eles estão presos às quantidades que planejaram para entrar na pandemia, e agora não conseguem obter a mão-de-obra ou os componentes adicionais de que precisam para começar a fazer mais. Muitos dos fornecedores estão dizendo aos fabricantes de dispositivos que não querem reagir ao pico de demanda pandêmico através da construção de mais capacidade, porque acreditam que o pico de demanda pandêmico terminará em breve e terão gasto dinheiro para a capacidade de produção de que não precisam. Não são apenas computadores e consoles. Veículos, televisores e outros aparelhos domésticos estão enfrentando a mesma história dos fornecedores. Computadores e Consoles acabam de levar o pior porque as pessoas estão entediadas e querem entretenimento.p> Então, o que está realmente acontecendo, é que TODAS essas coisas estão acontecendo ao mesmo tempo. Individualmente, uma destas situações seria um pequeno blip. Mas empilhe-as todas umas em cima das outras e as coisas tornam-se dúbias. No entanto, nenhuma delas é o maior fator. O maior fator é simplesmente que a PlayStation 5 é popular. O fornecimento deles não é TÃO limitado. É o primeiro ano de vendas mais rápido para uma consola na história dos videojogos. Portanto, não é que a Sony não tenha feito muitos deles (na verdade, eles tinham mais pronto para ir do que para o lançamento do PS4, e até mais do que a Nintendo tinha pronto para ir para o lançamento do Switch). Eles tinham o que parecia ser um número razoável de unidades prontas para ir. Só o STILL não era suficiente. A popularidade geral do sistema, combinada com o excesso de procura por parte de pessoas aborrecidas, apenas as sobrecarregou, e a combinação de todas as situações acima referidas impede-as de fazer ajustes com a rapidez suficiente.

De Sacksen Chastin

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