Quais são os melhores mods Motorola?
Modificar um jogo significa que você cria um "mod" para o jogo em questão. Pode vir como um nível sp/mp dentro desse jogo, ou campanha inteira, ou até mesmo um jogo completamente diferente usando apenas o motor do jogo anterior. DayZ é na verdade um mod para o simulador de guerra ARMA II. Ele usa a sua mecânica e motor principal, mas proporciona uma experiência diferente. Dota era um mod dentro do Warcraft III.
Você pode muito facilmente começar a modding usando o EDITOR que alguns desenvolvedores empacotam junto com seus jogos. Eu costumava mod dentro da Operação Flashpoint editor (ARMA series e Operação Flashpoint são feitas pelo mesmo desenvolvedor). O editor é normalmente composto por dois elementos - um é para design e o segundo para codificação simples. A Operação Flashpoint editor parecia um editor visual e os códigos foram insteridos através do wordpad que o editor do jogo traduziu. Texturas, partes de código, elementos de mapa, objetos - tudo já está dentro do editor, basta colocá-los em um mapa e ensiná-los a interagir uns com os outros ou com o jogador através dessas partes de código (e normalmente gira em torno de uma condição simples - QUANDO isso acontece ENTÃO faça isso, ou SE isso acontece ENTÃO faça isso)
Aconselho você a usar o editor ARMA ou Starcraft II - eles têm uma longa tradição, grandes comunidades que compartilham seus conhecimentos com iniciantes e os editores são bastante simples de entender mas complexos com uma grande variedade de opções (como mostra DayZ). Editor de ARMA para FPS e simulações ou mesmo RPGs e editor de Starcraft para estratégias, platformers ou RPGs izométricos. Essa é a minha experiência, mas muitas pessoas adoram moderar jogos Valve.
Não obstante, você aprenderá como projetar, entender o que faz um jogo funcionar e aprender a filosofia de codificação - se você está considerando isso como um ponto de entrada para a indústria de jogos, você não cometerá nenhum erro ao experimentá-lo.