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O que é 'Appointment Gaming'?

O jogo de compromissos é o conceito de agendar eventos em jogos sociais para acontecerem em "tempo real", para encorajar os jogadores a voltarem dia após dia, em horários específicos.

Por exemplo, quando se planta uma colheita num jogo de agricultura, essa colheita pode não estar pronta para ser colhida durante 4 horas (ou 4 dias). A expectativa, então, não é que um jogador fique ali sentado o tempo todo, esperando que aquela cultura glacialmente baixa cresça. A expectativa é que eles deixem o jogo, e depois voltem quando a colheita estiver pronta. O jogo "acontece", quer o jogador esteja lá ou não - a colheita continua a crescer.

Em Farmville especificamente, há culturas que crescem em 2 horas, e culturas que crescem em 4 dias, e quase todos os intervalos entre elas. Isso permite que as pessoas administrem sua fazenda em torno de sua programação diária. Se você fizer o check-in na sua fazenda antes do trabalho, você poderia plantar uma safra de 10 horas, sabendo que estaria pronta para colher quando você chegasse em casa do trabalho.

Uma observação interessante em torno deste conceito é que o jogo de compromissos costumava focar mais nos castigos, mas recentemente parece haver mais uma mudança para recompensas. Exemplo: Se você esperar muito tempo para colher as suas colheitas em Farmville depois de estarem maduras, elas murcham, e você não ganha mais dinheiro com elas. Mas agora, mais jogos não estão punindo os jogadores de forma alguma, mesmo que eles não façam'não entrem durante semanas (todos os jogos do Crowdstar's seguem esta filosofia). Em vez disso, eles estão dando bônus especiais aos jogadores se eles entrarem no momento certo, mas apenas dando-lhes a recompensa "padrão" se eles perderem aquela janela de tempo.

De Muncey

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