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Porque é que os jogos de combate ao anime são tão spammy e fortemente baseados em combinações?

Esta é realmente uma pergunta muito interessante, e é algo em que eu tive que pensar um pouco. Claro, nem todos os jogos são feitos por uma pessoa, mas eis o que eu acho que poderia ser algumas razões viáveis.
  1. Casual Players

Eu vou ser completamente honesto, nem todos entram num jogo de luta para se tornarem os melhores, mas ganhar é definitivamente melhor do que perder. Ser capaz de ter movimentos de spam, ou talvez até mesmo movimentos de pânico, pois os personagens vão ajudá-los um pouco. É claro que isso machuca os jogadores competitivos que não querem ser spamados com hadoukens...

Combos também são muito legais de se fazer. Se você tem uma combinação fácil que uma pessoa pode fazer, então ela vai sentir uma sensação de realização, que é o que Tekken 7 estava tentando fazer quando eles fizeram "combos fáceis" uma opção. Pode encorajar as pessoas a tentarem melhores combos, mas mais uma vez, spamming é um problema...

2. Profundidade

Como estagiário no desenvolvimento de jogos de combate, eu posso dizer pessoalmente que atributos como velocidade e potência são fixes, mas só te podem levar até aqui. Combos dão aos desenvolvedores não só a oportunidade de dar aos personagens seu próprio conjunto de movimentos, mas dá aos personagens que não podem atordoar por suas vidas uma chance de vencer. Não é perfeito de qualquer forma, já que personagens rápidos tendem a ser irritantes quando você pode mastigar e fazer combos poderosos com eles( *cough* Kasumi do DOA), mas definitivamente é dado a Lee do Tekken 7 uma vantagem no transporte de parede(...Para as primeiras 2 temporadas de qualquer forma...)

3. Balance

Este tipo de coisa vai para a categoria de Profundidade, mas ramifica para as habilidades reais dos personagens. Você tem uma personagem feminina muito pesada que tem uma velocidade decente e uma saída de danos ultrajante. Seu jogo de arremesso é incrivelmente forte, e seu jogo de punição também é eficiente. Então por que ela não é a melhor personagem do jogo?

Bem... ela não pode combinar para toda a vida. Claro, ela pode lançar-te, mas todos os seus ataques e cordas são feitos para te derrubar, não para te levantar. Embora, graças à lógica pesada do combo, ela terá um lançamento aéreo, então ela estará no top 10 de qualquer maneira...

4. Jogadores competitivos

Isto também tira uma página do livro de Profundidade. Vamos pensar em jogadores profissionais. Para ser o melhor em uma comunidade de jogos de luta, você tem que entender o jogo melhor do que qualquer outro. Se você sabe como punir cada jogada, os melhores momentos para arremessar ou se defender, e quais personagens são ótimos contra outros, tem que haver algo que impeça a pessoa de sair do jogo.

É aí que entram os combos. Existem muitos tipos de combos, incluindo combos de punição, combos neutros, combos de morte, combos de reset, por galinha, você poderia vender um livro especificamente para explorar combos!

Sem mencionar que os combos podem ser estendidos por zonas de perigo como paredes, caixotes, nas pessoas do jogo, o limite é sua imaginação realmente!(E seu orçamento, eu acho, mas isso vai para um tópico totalmente diferente.)

Jogos de luta não precisam ser pesados para serem incríveis, mas a quantidade de coisas que você pode fazer com combos são lindamente infinitas. Até que eles quebrem o seu jogo. (*Cough* Akuma e Fahkumran)

A parte do spammy, no entanto... apenas não o faça no Street Fighter. Ou na Tekken. Ou... em qualquer lugar para ser honesto.

Bem, esses são os meus dois cêntimos. Eu sei que isto demorou um pouco, mas espero que te tenha ajudado de alguma forma.

De Mungovan

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