Quais são alguns dos mais inovadores sistemas de busca de caminhos em videogames?
Embora Catalin tenha um ponto muito bom, eu acho que posso divagar até certo ponto.
Um mapa nem sempre é tão útil porque quando se fala nele, normalmente leva toda a tela para mostrar, essencialmente pausando a experiência.
Agora, você poderia ir com um minimapa que está sempre em algum canto da tela.
Mas num jogo que não tem uma configuração de alta tecnologia, isto seria um pouco idiota ter.
A excepção aqui é claro que são jogos multiplayer online, porque neles poder seguir a sua equipa e o inimigo a disparar contra si é muito útil. No entanto, esta resposta irá abordar principalmente jogos de acção e aventura.
Acho que um sistema interessante de implementação de mapas na jogabilidade foi o utilizado em Far Cry 2, em que o personagem literalmente traz o mapa e GPS.
Você ainda pode andar e olhar em volta, é um grande conceito. Eu gostei muito.
Mas mesmo assim, ele ainda tira um pouco do fluxo do jogo, tirando você das suas armas. Diga, você não pode facilmente estar em combate e conhecer o seu caminho ao mesmo tempo. Embora isto seja realista e um toque agradável, realista não equivale a grande, e muito menos a divertido.
Agora, aqui é onde a busca de caminhos entra em jogo. Eu poderia argumentar que o melhor tipo de wayfinding é aquele que é simples, não desorganiza a tela e é sempre acompanhado pela opção de um mapa em tela cheia.
Como exemplo, você poderia olhar a pequena seta flutuante do Bioshock 1 & 2 e o map.
A pequena seta no topo da tela.
O mapa elegante, em linha com a arte.
>p>Or "bússola" de Fallout e o mapa Pip-Boy.A bússola no canto inferior esquerdo.
O mapa Pip-Boy. Ele ainda pausa o seu jogo, mas pelo menos é "realista" ao ser montado no seu braço.
Com isso dito, minha resposta para o sistema de busca de caminhos mais inovador e - pelo menos para mim - o melhor, é aquele usado no Bioshock Infinite.
Você pode jogar como quiser, procure por mapas marcando sua localização atual, mas se no meio do combate - ou talvez, só porque você quer saber onde ir - você só tem que apertar um botão e voilá!
Esta pequena seta aparece no chão durante alguns segundos antes de desaparecer novamente.
Penso que esta é a melhor e mais inovadora forma de implementar um localizador de rotas em videojogos, dando ao jogador a escolha de onde e quando será utilizado.