Como editar um vídeo no estilo de Mortal Kombat/Tekken
Se você sabe como filmar seus atores na tela verde e teclá-los, o resto é bem simples.
O fundo é apenas uma imagem estática cerca de 1,5 ou 2 vezes maior do que a área activa do ecrã, permitindo-lhes teclar e mover para trás e para a frente para que as pessoas se pareçam com eles'estão a mover-se dentro do espaço.
Para o tipo de letra que você'teria que rastrear uma fonte similar (pela aparência dela'é algum tipo de fonte pixelada, ou 80's, ou estilo videogame), mas você pode usar o que quiser se você'estiver indo para o seu próprio visual.
A barra de saúde principal (o azul) parece ser uma camada em forma de vermelho com um traço amarelo com uma camada padrão sobre a área vermelha. Criar isso no Illustrator seria provavelmente mais fácil, porque você poderia fazer esse padrão muito mais rápido. A parte azul da barra, a parte que se move como eles're é apenas um retângulo azul com uma máscara sobre ela. À medida que eles're batem, eles apenas teclam a máscara para tornar o retângulo azul menor. A área verde embaixo é a mesma configuração exata que acabou de ficar menor e com um retângulo verde ao invés de azul.
O efeito Lightning é na verdade apenas o efeito AE Generate > Advanced Lightning.
I can't mova o frame do vídeo do YouTube para frame para ver o que é o fumo, mas parece realmente básico, então provavelmente é'é apenas uma mistura de um par de efeitos Fractal Noise e algum mascaramento (Noise & Grain > Fractal Noise). Use um sólido e aplique o Fractal Noise e depois apenas anime a evolução do Fractal Noise's para fazer o ruído fractal se mover. Crie outra camada de Ruído Fractal e mexa um pouco com ele's e use-o como um Luma Matte para sua outra camada. Nesse ponto você apenas anima a evolução do Fractal Noise's (você pode querer usar apenas uma expressão em Evolution, como o tempo*200 ou o quão rápido você quiser que ele vá) até que você tenha um bom visual de fumaça. É preciso um pouco de brincadeira e escalar um Fractal Noise maior que o outro, mas uma vez que você tem aquele visual de fumaça você apenas mascara uma área (depois de pré-compor essas duas camadas juntas) e tecle a opacidade do Fractal Noise's on e off.
Que fotografar fumaça é mais do que provavelmente apenas esse efeito de fumaça Fractal Noise, exceto que eles usaram cerca de 20 das camadas e as animaram através da tela.
O outro efeito (mascarando a pessoa para fora de modo que parece estar desaparecendo com aquele pequeno círculo de iluminação) parece ser ou uma variação de Write-On com um brilho ou talvez um par de imagens estáticas animadas para fazer com que pareça que ela's está se movendo. Eu posso't realmente dizer sem ser capaz de ir frame a frame (pode ser Trapcode's 3D Stroke).
A parte mais difícil disto (para mim de qualquer forma) seria fotografar as pessoas no ecrã verde e teclá-las para que você possa querer perguntar a outra pessoa se você'não tem a certeza de como fazer essa parte.
Espera que isto ajude.
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