Como prever a demanda de aplicativos móveis para um aplicativo recém introduzido
Primeiro off, a demanda gerada por um novo aplicativo (assumindo que seja gratuito) depende de -
1. Grau de genialidade do design
2. Novidade/Fator de Pavor
3. Período de Relevância
Agora, eu sugeriria que você quantificasse estes três aspectos em uma escala (1-10). Exemplo, se o aplicativo for apenas mais um aplicativo de mensagens com um design muito bom você teria uma classificação de digamos -
Design - 7
Novidade - 1
Período de Relevância - 9
e sim, você entende o desvio.
Agora, chegando a um modelo a ser utilizado para prever a demanda (demanda assumida como número de usuários que utilizam o aplicativo), tanto quanto sei não há modelos específicos para este caso de uso, mas sugiro que se modifique um modelo Epidemia para este fim.
Para os não iniciados, um modelo Epidemia é um meio simplificado de descrever a transmissão de doenças transmissíveis através dos indivíduos. Muito bem, antes de se rirem de mim, deixem-me explicar as minhas razões -
1. Agora, para um modelo epidêmico, a propagação de uma doença depende de onde ela se origina e se alguma contra-medida imediata é tomada.
Simplesmente, para um Aplicativo o início é igualmente importante. Além disso, é benéfico se o aplicativo for baixado por pessoas que têm maior probabilidade de compartilhá-lo (blogueiros e afins). Isto é análogo às pessoas sociais/pessoas que viajam sendo infectadas primeiro.
2. A seguir, a taxa de transmissão de uma epidemia depende da severidade e comunicabilidade.
Para o nosso modelo de previsão de demanda de aplicativos, tomemos como exemplo o grau de genialidade do design como fator de severidade e novidade como comunicabilidade.
3. O número de pessoas afectadas depende também da longevidade de uma epidemia (isto é, quanto tempo demora a curá-la).
Simplesmente, o número de utilizadores de uma aplicação depende de quanto tempo um utilizador a utilizaria tipicamente, isto é, o período de relevância.
Exemplo, suponho que ninguém deixaria de utilizar o Whatsapp em breve a não ser um jogo giro com apenas dez níveis? Ele não'não duraria um mês no telefone de alguém's.
4. O número de usuários que param de usar o aplicativo é análogo a alguém que se cura da doença.
Cuidado com todas essas semelhanças em mente, você pode ir adiante e modificar um modelo Epidemic adequado (SIR, SEIS, SEIR, MSEIR, etc.) e torná-lo seu próprio modelo matemático de previsão de demanda de aplicativos móveis.
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